【進度】 2017絳月進度報告 NO.10

  很快的又來到了這個月的進度報告!沉浸在做自己的遊戲果然最開心了,只是想到作品集或未來工作的事情就會有點鬱悶,又要追隨時代流行也不容易,每次想太多又變成迴圈,所以乾脆就不想了!與其從現在開始擔心到畢業,跟畢業前一個月開始煩惱其實做的決定都是一樣的,所以乾脆就隨他去吧~做出好看順眼的作品才是我的人生意義啊。(以上言論僅供個人抒發,切勿輕易當作價值觀指標)

 

   其實這個禮拜的預期進度應該是已經跑到介面UI完成、劇本共通線+絕路線寫完,並開始畫立繪。不過人就是有耍廢的習性,加上P4G太耐玩,所以這週的劇本進度就是只有到第一章結束XD(果然排進度排得太樂觀了)。介面有初步的雛形也都實裝了,感謝伙伴蒼黎的大力支持,總而言之目前都算是有在軌道上的階段了。(畢竟我是一個沒程式又嫌麻煩就活不下去的純美……)

  我一直都在思考做AVG、ADV到底要用什麼樣的順序才會最有效率,畢竟做遊戲不像漫畫動畫比較線性,而且這種吃重劇本應該是最優先的,但不直接下去做還真的不知道會不會太冗長而做不完、或是想像中可以搭配的系統又太繁雜,可是如果不先確定長度路線也會沒有效率。目前我們的作法是「至少要有修改到順眼的劇本結局大綱的規模再開始動工並一起調整」,實際上要如何大概還是要等做完再來回顧分享吧。

劇本的進度

  因為之前的舊劇本是以前很不負責任的時候(?)寫了很不清楚模糊的大綱後丟給朋友寫,現在回來改真覺得慘不忍睹XD(朋友寫得很好,是我的設定很爛)所以為了完善整個架構所以新增了序章(另外還有8000字的非劇本內文的純設定文本,前期設定真的很重要==)。由於沒有底稿加上前陣子有文筆障礙所以寫很慢,但現在來到第一章有之前的底稿就非常迅速了,目前改完確定約有12000字,含序章就20000字,由於有善用某個新增的吉祥物角色(?)後變得非常好寫,主角的個性之前很糟糕現在也終於變得討喜得多(真是可喜可賀)。劇本的好處就是可以看到字數明顯增加就有成就感,後面還有底稿可以處理相信之後字數應該可以以千字單位迅速增加吧。當然不足的進度還是要趕緊補上才行。

 

介面的進度

  比較重大的就是介面的進度,經過多次討論,決定對話框風格是以「碎片」的概念去做,又不想要太花俏古老的感覺,所以決定用偏色塊的方式呈現。然後再把預想的大略風格依照構圖位置用很草的方式畫上去(還拿了舊立繪頂一下xD…)。

※以下皆開發中畫面

 

  大致確定方向就可以往完稿邁進:

※背景素材來源:aquamary images

  到這邊就很順眼了,雖然不算是主流風格,但我個人覺得有達到簡單耐看又不過時的標準XD……

 

  下一步就是有個重要的系統介面要畫,跟劇情有關的「月璃鏡」,是主角玩家可以使用的選單,先找了各種參考資料後,決定大致上的走向跟設計:

設計草圖

 

  然後上線稿:

 

  最後裝上去的主選單就是長這樣啦!不過不知道是我配色問題還是整體設計問題,雖然看起來有80分但沒有到我很理想的滿意90分……決定先實裝之後繼續做有靈感或想法再來修改。(要有「不見得可以一次做到完美」的認知)立繪一樣是暫時的。

  

  有畫面就讓人安心、有動力多了,不禁覺得介面LOGO跟人物立繪都好重要啊(當然系統程式順暢好玩跟劇本流暢更是基本!),感覺別人可以做很快為什麼我會拖這麼久呢QAQ~現在就是趕快把劇本進度到一個段落,介面也都完成,就能進入到期待的角色跟服裝設計了~

 

  順帶一提,為了讓「做遊戲」本身變得更有趣,我試著做了「獎盃系統」!XD

  這樣應該可以增添更多樂趣了吧!