【記錄】2019遊戲開發雜談 NO.023

  這幾天把網站的外貌稍微調整了一下,轉換個心情,也剛好透過這次機會釐清了不少事情。

  上一篇蛋黃瑤的N0.022雜談提到了開發困難的問題,雖然當時討論出的結論可以解決表面上的問題(像是讓劇本更好寫、遊戲演出方式更容易等等),但其實還是有個裏層核心的問題存在,這篇就簡單講一下這個部分好了。

【遊戲】媞雀的花園 再公開

媞雀的花園

趁著天氣好的時候,身為老師的媞雀開始替自己種植的向日葵澆水。

遊戲類型 倉庫番變化型澆花闖關遊戲 發佈形式 免費公開下載
支援系統 Windows 版本/關卡數量 正式版/30個關卡
製作工具 Game Maker 畫面大小/容量 800×600 / 14.2MB
製作年份 2014/08 遊戲下載 Google Drive

遊戲說明

●將壓縮檔解壓縮之後,點擊TG.exe即可開啟遊戲

●操作:鍵盤上下左右鍵可移動角色

●在關卡中點擊鍵盤S鍵可以存檔,在標題畫面中點擊L鍵可以讀檔

●關卡中R鍵可以重置關卡
※請注意非英文輸入法可能會造成按鍵無效

●目標是將水球推至花苞,讓所有向日葵開花

●水球在碰到障礙物前不會停止、會穿透已開花的向日葵

製作人員

企劃、程式、關卡設計:蒼黎
角色設計、CG:蛋黃瑤

【繪圖】絳月主視覺練筆圖

  覺得畫立繪之前要先練練筆所以先畫了這張視覺印象圖,畢竟立繪臉圖非常重要,想先透過幾張CG來抓角色神韻,自己也不太熟這些角色也不行呢。

  最重要的是網站首頁TOP終於能換圖了!看看我這張拖了多久啊……(遠望)有完稿障礙實在不太好,只能降低標準、先達到有完成圖比較重要。很開心還獲得了朋友稱讚說如果放了Logo就能當宣傳圖了XD不過現在並沒有要宣傳……

  希望接下來的製作能更加順利啦!

【雜談】創作分野的思考 No.01

  剛好看到這則噗浪討論的話題,也想寫寫自己關於這方面的心得,發現想寫的東西很多乾脆索性寫成一篇文章吧。

  噗內的討論主要是繪師偏向經營自己時因為二創畫太多、轉原創人氣直降,很猶豫要不要分帳等等。噗內已有蠻多討論,自己的話雖然沒有裡面全部的煩惱但倒是有想過類似的問題,趁機就來寫一篇文章記錄一下自己的思考經歷。跟上次寫的釐清創作認知也有部分重疊的考量,可以配合閱讀。

 

前言

  從以前到現在想創作當然是受了喜歡的作品影響,會二創也是理所當然的,自己也有很濃厚的創作欲,念的又是本科系,所以自己一直都是以原創出身自居的創作者來活動。又加上自己主坑的二創都算冷門……並沒有因為什麼原創轉二創或二創轉原創那種在回饋上有特別明顯的落差……(都很邊緣的意思QAQ)長年下來已經練就一身自給自足的能力與不靠讀者回饋也能創作的心態了。(題外話:是說如果超熱門的大概也不會畫二創了反正也不缺我一個)

  這個噗浪討論串給我的感覺比較偏向從業餘→專業之路的那種經歷,本科系的訓練並不是這種方向呢。本科出身也有自己的路跟辛苦的地方,跟噗浪同人圈或是興趣製作有很大的區別,想從這個地方開始聊聊自己的心路歷程。(反正也畢業了不必受學界規則折磨了趁機抱個怨XD)