【隨筆】2015 總結 + 2016預定

2015

  2015年一瞬間就過去了,對銀果園來說今年最重要的改變就是有了「明確的定位」。在過去的好幾年來不斷的嘗試、各種不同的經營模式、獲得經驗成果與失敗等等,想著如何讓團隊成員能在追求各自生活目標之餘還能接觸自己最喜歡的遊戲,這個課題到今年為止也終於得出一個解答了。

  以下就來總結一下今年的重要達成:

  • 最後一次遷站
  • 固定網址永久確定
  • 發表文章重點:「製作」與「玩樂」並行
  • 只製作原創遊戲
  • 打造能夠讓自己發自內心享受自由製作遊戲、享受遊戲的環境
 
  雖然看起來不多,但我想這些就能確保銀果園未來的安定了。另外「未來只製作原創遊戲」除了考量到版權問題,還有「擁有自己作品」的踏實感。不過也不排除會有其他遊戲的二創塗鴉出沒就是了XD。
 
 
2016
 
  接下來就是2016的預定計畫了。目前銀果園不再以「發佈遊戲」為最終目標,而是以「享受玩、製作遊戲的樂趣」為主軸,也就是說,只要能夠在本網站「穩定更新發表文章」,就是達成我們最想做的事情了!那麼2016的發文方向大致會有以下幾類:
 
每月至少一篇
 
  • 進度報告直到完成(2016為絳月交響曲,銳意製作中!)

以下不定期

  • 遊戲心得(不限商業、同人、自製)
  • 遊戲相關的活動或展覽遊記
  • 各類遊戲製作相關技能研究報告
  • 其他跟遊戲或本站有關的雜談

 

  大致上就是這些。這個網站存在的某種意義也算是我跟蒼黎「過得好不好」的判定基準吧XD。所以為了讓自己能過得很好,就是開開心心好好的穩定經營下去囉 :D。接下來也請大家多多指教了~!