【記錄】2016遊戲開發雜談 NO.01

  嗨,大家好,我是負責這款遊戲的企劃兼劇本兼美術的蛋黃瑤。熬過了畢製期跟適應新生活,這個絳月被我放置了好久終於繼續重新開工了Orz。自從開始決定做這個遊戲之間也發生了很多事情呢……(遠望)。雖然大家可能不認識這個遊戲,但我還是要自我感覺良好的來寫一下製作進度報告。

  為了督促自己跟讓伙伴安心,預計在每個月初~上旬會發佈該月的預定進度,下旬~月底也會發文檢討上個月的進度,一個月至少會有一篇的進度報告,會據實以告,有興趣的朋友歡迎關注~xD

  開發中遊戲小檔案:

遊戲名稱:絳月交響曲
遊戲類型:一般向文字冒險AVG(有戀愛要素) ←因為寫不出非常粉紅泡泡的劇情所以就變一般向了Orz
遊戲時數:未知,大概是中短~中長篇
公開日期:未定(直到遊戲發佈前一刻我應該都不會再寫何時公開了哈哈哈)

 

本月預定進度

  雖然這個遊戲之前也算是做了一點時間,有一個未公開的試玩版,但其實整個結構都很鬆散,要繼續做大概也會卡住,所以想說既然要做而且放在網路上給大家玩會留存個好幾年,乾脆就決定依照自己能力內盡力做到好比較實在,所以現在又從企劃劇本開始重新構思完善了XD,不算打掉重練但也相去不遠了。(喂)

  也因此我安排了一月的進度就是:決定系統架構玩法、全路線細節幕綱完成。

  依照今天已經10日了,剩下22天,扣掉24日開始的8天蒼黎要來東京找我玩所以應該是不太可能有進度,也就是我只剩下14天可以完成。

 

  ……為什麼我有股不太樂觀的預感Orz。

 

  系統架構玩法 就是把遊戲中會用到的任何系統寫下來,確定遊戲會以什麼方式如何進行、或有什麼特殊系統(收集、探索、合成等),簡單來說就是讓玩家可以感到有「玩」的要素都要寫起來交給程式評估,當然也是美術到時要預估圖量、規格的基準。

  全路線細節幕綱 則是從主角會遇到的角色、交代世界觀背景、中途事件發展一直到所有結局的所有細節大綱故事全部流程都要完整的寫出來。這邊要求越詳細越好,這樣要轉換打成劇本的時候才能心無旁騖一直寫下去,是蠻需要動腦的工作。因為之前人物跟世界觀都已經大致定案、對話劇本也有三、四成的量,所以今年就從已有的架構好好修改完善開始,缺乏的結局、路線事件更是要努力補滿。(不能只是想像會有什麼結局而已,要確確實實的寫出來)

  既然進度都安排好了,那我也不能因此鬆懈就是了。系統架構其實構思的差不多了,接著就是需要靈感女神的協助讓我能順利完成各個章節的幕綱了XD……

  究竟我到底能不能順利完成這個月的進度呢?
  我們月底揭曉!下回見!