【進度】2016絳月進度報告 NO.02

  由於一月的最後一週都是跟蒼黎一起開啟觀光模式,果不其然進度就是悲劇了,月底的進度報告也只好就跟月初的合併了XD(←還笑)。白天盯了一整天的電腦,晚上腦袋就會不自覺放空,可是寫劇本我還是喜歡用打字的……嘛不過比起電腦還是手寫,體力值低+疲勞值高才是晚上時間無法好好利用的最大問題呢。不過整體的自律等級得提高才行,這可是想達成各種目標最重要的技能之一呢。

  回到上個月說想達成的進度報告部分。「系統架構玩法」大體上已經決定好了,為了讓AVG能更有融入世界觀的感覺,想要加加看更有探索感的地圖系統(含NPC對話)。然後就被蒼黎說很複雜&工作量會大量增加,大概又會拖長製作時間了,但想到既然公開之後就會一直存留在這個世界很長一段時間,不如就盡自己想要呈現出的效果去製作吧。雖然還欠缺更細節的設定,在那之前就先讓程式去測試我想要的功能能不能做出來。

  「全細節幕綱」的部分其實沒怎麼動到,反倒是回去補了各個關鍵人物的生平經歷,雖然說要寫吸血鬼的故事但我也沒看過幾個吸血鬼背景的故事呢(這樣沒問題嗎哈),得多做點功課了~打造奇幻世界的取材過程中真的是很有趣的事情呢,可以看到很多資料然後再自己參考變化之後添加進去。另外這個故事放了一些我想表達跟關心的一些社會理念,所以其實寫起來很容易百感交集,角色的情感情緒又很不安定,跟平常喜歡的王道RPG的熱血冒險或是戀愛遊戲的單純娛樂很不一樣,跟角色們對話、詢問他們的想法的時候都很吃力Orz,可以的話也希望有趣的要素能多一點,畢竟能讓故事表現內涵理念又可以讓玩家用最淺顯易懂的方式體驗,也是遊戲最大的優勢了。

  那麼這個月的進度就直接進入劇本修改+撰寫了,沒寫完的幕綱則是邊寫劇本邊想後續,都還有調整的機會。雖然想計算完成%數,不過還沒寫完全幕綱好像也不太好算呢。還有決定美術風格也是這個月要做的事情,終於也該好好面對本業了呢哈哈XD。