【進度】2016絳月進度報告 NO.03

  這個月稍微遲了一點,不過還是來例行的進度報告啦。前些陣子把做遊戲當做「應該的進度」,不知不覺就產生了壓力,明明是一件開心的事情的說~~所以決定還是用更放鬆的心態來製作,畢竟是自己的創作嘛,

  附圖是在OenNote寫的遊戲規格書,因為每款遊戲規格需求都不一樣就不放清晰大圖了XD。但就是AVG/ADV有的功能需不需要之類的資訊整理成表格交給程式,就會非常清楚在沒圖沒文的情況下程式可以先把哪些功能做起來。其實遊戲規格書應該要由身為企劃的我來寫,但因為我遲遲沒有下落所以蒼黎不得已只好丟表格給我,我才有「原來遊戲規格書要這樣寫啊!」的頓悟之感……

  說來像OenNote這樣筆記本分頁實在是非常方便,圖文格式也都可以自由設定,參考資料或章節分頁找資料都非常方便快速,想到別的東西也能立即切換記錄下來,還會自動存檔備份雲端,不用擔心悲劇發生(專注的時候就會忘記存檔),所以現在已經把Word晾在一邊了XD。不過說實在的工具這種東西就是日新月異,現在介紹了也不知道以後又會變成什麼,但只要能把腦中的靈感轉化為實體,普通的紙筆就非常好用啦!

 

進度狀況

  有關進度的部分,因為現在還沒動工美術所以目前的進度報告可能會比較無趣(還在企劃&劇本階段,下一個才是美術,不過目前已經有開始收集相關圖片資料)。上個月的預期理想是「劇本撰寫」,但是「每章大綱、幕綱」沒寫完的情形要直接動筆就是腦中一片空白……QAQ 

  因為我想讓絳月是走多條平行路線可以讀到不同的故事劇情,而玩完全線才能拼湊出事件全貌,這樣子每個攻略角色都會有他的意義存在,不是單純是由誰來找主角的差分而已。對主角而言,跟哪些角色比較親近,產生的結果不同也是理所當然的,所以劇本企劃得繼續花心思,玩起來也會比較有趣~~

  以下為本月進度分子/分母(粗估數字):

  • 角色背景故事:6/12
  • 詳細章節幕綱:2/?
  • 路線劇本初稿:1/8(含支線)
  • 世界觀完成度:80%
  • 遊戲規格書90%
  • 專案全待辦清單完成
  • 一般遊戲畫面Layout完成

 

  總覺得還差得遠呢……(遠望),其他還在まだまだ!不過我想最近也會開始畫一些角色的草稿,比較有畫面也會比較順利吧~XD

  那麼進度報告就到這邊,我們下個月再見!