【記錄】2016遊戲開發雜談 NO.06

 

▲把待辦清單打勾的時候會很開心,並且附註完成日期可以知道自己的進度

  好久不見的進度報告。休息了幾個月,讀了很多書也算是大有進展(結果是心靈諮商類),果然這個劇本對我來說難度有點高(畢竟不能算是大眾娛樂類),不過每次都有一點小突破真是太好了。發現以前很難接受文學小說之類的產物就是因為大多是悲劇收場,但畢竟人家還是文學小說,其實深度還是比較足夠的,但因為我還是喜歡悲劇不起來所以不管遊戲中有多少BE我還是絕對不會放棄美好結局的XD!

  因為咱們銀果園做遊戲就是做自己開心的,所以才能用更輕鬆的態度去面對。至少營利跟商業化並不是我們的目標,所以雖然現在很多募資活動、同人作品商業化甚至成立獨立遊戲工作室等情形相當的流行,但回歸自己想做遊戲作品的初衷才能保持心情平穩(某種程度也是很藝術家心態的創作態度吧XD),所以能做的事情就是好好拼學業事業工作賺錢存錢做自己的遊戲(雖然實體化也是目標之一,不過會是紀念品的形式),一個相當奢侈的興趣就是這麼回事吧!

  所以這裡才會連留言板都沒有,更別說是經營粉絲專頁了(至少在沒有遊戲作品的狀況下),不過身為創作者還是會希望能讓更多玩家玩到自己的作品,所以這之後的推廣部分再考慮討論看看吧。其實做完遊戲並且分享更詳細的創作歷程是我最想做的事情之一,現階段就還是以一個月一篇文章的形式記錄生活概況啦~

 

本月進度

  把兩個非常重要的人物背景身世寫完了。雖然想著要不要所有人都寫一輪,但剩下的角色都不太想理我、講述他們的過去給我聽(爆)、或是有些角色根本沒有什麼過去好寫的(再爆),再逼問下去恐怕還沒寫完就先爆炸了(?)。所以我能做的事情就只有「將擁有眾多資訊的角色擔當劇情推動主角、剩下的角色退居為配角」來確立好主角與配角的定位、特色及差異,這樣就能夠把整個故事說完整了。(因為各種慘痛的經驗,認為把一個故事完整說完真的很重要,下一款決定來做短篇,不然中長篇實在太累人了XD)

  再來是美術部分,也確立一個方向了但還在測試當中。因為有參考市面上的遊戲,如何調整出獨特的風格真不是容易的事情(需要一點時間進入狀況),希望下個月就有完整測試圖可以放上來了。

  再提到軟體使用的部分,可能是因為資料收集收的差不多了,所以現在也都只有用OneNote而已,分頁功能真心覺得方便,除了現在的絳月之外,其他還在醞釀中的專案都可以集中在這裡。大概是自己以前收集資料的能力太差了不然覺得要是能再早一點接觸OneNote就好了。

 

▲以前的眾多Word檔

 

▲現在在OneNote內整合的文檔

 

  系統的部分也跟蒼黎也討論出一些成果,不過更細節的演出部分要進程式裡處理才會有更進一步的成果吧。其實本來說好9月底要把序章素材交給蒼黎置入完成系統,但恐怕是得延期了。因為我很容易糾結劇本內容,只能提醒自己要接受創作不會有最完美的版本吧XD。所以這幾天就是介面配置慢慢做,做得醜沒完稿也沒關係,至少要「看起來能夠運作」的狀態。(自我信心喊話中)

  畢竟我已經跟周遭的人烙下狠話說「這半年我就是要做自己的事情」而爭取到了這幾年中難得得到最多的自由時間(雖然也是因為自己管理能力還是太差……),不過既然都這樣了要是還沒做出什麼成果來就太對不起我自己了,所以好好奮鬥吧!