【進度】 2016絳月進度報告 NO.07

  這個月因為有很多必要事務,因為現實生活還是要顧的所以認真來說沒什麼進度可言(但每個月都說自己沒什麼進度也是頗呵的0.0),但這個月沒文章也說不過去,所以就換蒼黎我來寫第七篇進度報告了。

  我負責的是程式的部分,因為是用The NVL Maker,在製作上可說是省了很大的力氣就能看到可以執行的成品,但目前也還沒有新的畫面截圖(介面一直都還沒設計出來,大概對負責美術的蛋黃瑤來說,介面的順位比較後面吧)只是對我來說,沒有好看的介面還真的是讓人沒動力打開NVL呢。

  不過也只能說,合作這件事情還真的不是那麼容易呢。雖說分工做事當然有好處,術業有專攻,一個人就不會負擔太大,不過進度這種難以掌控的東西不是說多一個人就能加倍製作速度的……(我也很想專職全力做自己的遊戲啊!)

  放個兩張之前寫的遊戲流程吧:

sm_gameflow00 sm_gameflow01

  為了能夠確認特色系統開啟的時刻所畫的流程圖,也幫助我在寫程式的時候能寫出有效率的系統。還有其他比較細部的東西就不貼出來了,因為經過一段時間討論其實需求多多少少都會變化,反正組員也才兩個就仔細釐清和溝通確保呈現結果是比較重要的,不需要拘泥在已經寫好的文件上。

  既然都是進度報告了那我再爆個料好了,我直到上個月才終於有點理解這款遊戲所要傳達的故事是什麼(喂),明明是好久之前就出現的企劃XDDD 所以我是覺得啦,如果發現一起製作遊戲的夥伴的動力或進度很延宕或落後的話,記得要釐清夥伴是不是根本就對這款企劃一知半解,這樣才不會出現「反正企劃自己都沒什麼進度,那我慢慢來好像也沒關係」的真實血淋淋案例。(簡單來說我好像是外包程式的感覺)

  好吧,寫出來其實還蠻傷團隊感情的,不過確實就是這樣子,畢竟我跟蛋黃瑤已經算是蠻無條件合作的夥伴了,如果團隊成員對遊戲本身沒有凝聚核心意識應該也會很難推動進度吧。當然,拿錢辦事的就不在討論範圍內囉。

  回到有關於程式的部分,我覺得NVL有個缺點,嗯應該不能說是NVL,是KRKR本身的缺點。就是它有兩種程式語言,一個是TJS、另一個是KAG,通常會寫在不同的記事本裡,但有時候會出現在同一個檔案裡。所以如果說拿像是notepad++之類的記事本編輯軟體來替程式碼上色的話反而不容易閱讀(會亂上色),雖說如此,程式碼上色功能本身也沒支援KAG或TJS,所以閱讀起來本來就不是很順暢呢。(完全被其他程式碼編輯工具養壞習慣了,不然以前看多亂的程式碼也沒這種障礙……)

  最後說一下目前蛋黃瑤的劇本與美術進度:全新的劇本字數是3456字(超順!)、已經將敏捷版本的背景處理好隨時可以放進程式裡了。敏捷版本的意思就是有個雛形,之後再置換成高品質的圖片即可。那麼就下次見!