【進度】 2017絳月進度報告 NO.08

  新的一年新年快樂!去年是迅速改變跟各種覺醒(?)的一年,當然今年這種狀態應該還會繼續下去,有太多事情還是要不斷學習啊。

  這兩個月又跟蒼黎認真討論有關於我們團隊的發展(?),由於自己定位很微妙,畢竟也不是說做開心就好,然後可能又是因為絳月劇本性質的關係導致整個團隊氛圍都很沉重,就覺得不能再這樣下去了,不然對讀者來說這個部落格想必是非常難以閱讀的吧(哈)。雖然說這個部落格目前定位在對自己負責跟純粹的興趣,但考慮到時代發展風向轉變,自己實在不能再原地踏步了……(心態一直活在過去的時代)總之首要目標就是先把過去一直想完成的事情處理掉,也就是絳月的進度會快速推進,完成後才能更無牽掛地往前看。

  所以專案目前又作了一些更動就是:

1. 把看似華麗的合成技能系統砍一砍 

 →雖然想要做很厲害的系統,但由於人力時間有限,加上我最在意的元素是『劇本』,所以心力比重會比較多在這邊,而且我對文字冒險遊戲的要求就是「不要只有在同樣的點一直點滑鼠」就好了,為了能加速就只好砍啦。

2. 不用所有劇情都交代清楚,重要的理念有傳達出去即可

 →因為私下設定了一大堆,很想什麼故事細節都講清楚,不過現在應該把焦點放在主角身上,配角還是有分等級的不能太搶戲。

  故事的整體已經確立下來了,可喜可賀的就是邏輯合理清楚已經上路了,剩下就是補充一些東西寫完劇本大功告成這樣XD。正式的序章劇本也完成了,大約8400字(我知道不多),序章原本沒有後來才補上去是為了交代世界觀,原創世界觀特別難寫就是在這裡呢。接下來第一章開始之後應該就會快速很多了(希望如此)。

  預計是序章、第一章~第四章、終章,所以總共有六個部分,把幕綱寫一寫蒼黎可以幫我一部份,速度應該可以快一點。

  再來是之前試做的介面:

  想呈現一個足夠精緻的華麗感,現在只擔心太老派而已,不然效果目前看起來是挺好的。

  OK差不多進度報告就到這邊,下次見!