【進度】 2017絳月進度報告 NO.09

  這個過年終於買了PS4,大買年末特價遊戲就玩得很開心XD 更加期待3月的P5!玩了次世代遊戲主機才有自己終於跟上時代的感覺也補充了能量,專案順利繼續開工!

  以下列出條列式進度,假期的好處就是比較能專心做事(喂):

  • 進入序章的敏捷開發模式
  • 已規劃出詳細甘特圖
  • 人物上色風格確定
  • 遊戲內置字體確定
  • 介面風格設計確定
  • 登場人物數量確定
  • 章節路線數目確定

  其實很多時候就只是因為「這個東西好棒我想加進去、那個也很不錯不知道能不能試試看」等等各種三心二意的原因才會導致進度拖延無法前進,甚至是為了「不存在的事物煩惱(ex. 要是這個做出來不符合我的理想怎麼辦)」都是很沒意義的事情。

  因此在專案中,「確定」事情非常的重要,而且不能隨意更動,若真要修改前一定要經過深思熟慮(例如遊戲攻略角色從3個變成5個、養成系統之外還要追加探索系統),才能讓遊戲有更精準的完整體驗跟重點,畢竟邊做邊改的成本實在相當耗費時間心力,做全職有資金的商業遊戲都不見得完美了,何況是學生業餘開發者呢?(看向近期某PS4大作)所以如果製作者認為劇情是這款遊戲最重要的其他都可以省,那就直接把探索系統給砍了吧XD!(喂)

  看到一篇文章:一款遊戲需要多少個機制?寫到的回答是,「比你現在預想數字的一半還少。」有種戳到痛處但又覺得相當中肯QwQ(我已經從4條劇情路線砍到2條、大合成探索系統砍到只剩道具系統了……XD)不過有這樣一個完整的經驗才能讓下一款遊戲的製程更順利~(順帶一提完美主義真的是病XD)

  雖然一個月甚至數個月才一篇進度報告,尤其我又比較喜歡寫製作心態或方法方面的部分,會想說世界觀設定、角色感想跟成品相關其實等完成後全部留給玩家會比較好(這樣才能知道自己的遊戲角色完整性構置得好不好),角色秘辛大概就是留給設定集或遊戲完成後的碎碎念比較合適,所以未來幾個月還是會跟現在一樣的模式繼續寫下去吧。那這個月就到這裡,我們下個月再見!