【進度】2017絳月進度報告 NO.11

  距離重啟絳月的實作也一個多月(特指實作,至於重啟規劃製作的時間到底要怎麼算呢?)了,不過認真講製作的時數其實也沒有很多(都拿去玩遊戲了),然後這篇其實是第十篇的延伸心得報告。想看目前進度請前往蛋黃瑤寫的進度報告No.10

  我發現我還真的是一個視覺派的人呢,記得幾個月前因為絳月的圖像進度非常緩慢,各種不確定也不知道瑤什麼時候才會把圖像做好(尤其我個人很注重介面)。NVL內建的介面雖功能齊全,但畢竟是最陽春的款式,就沒什麼動力打開NVL的編輯器……直到最近終於把介面風格確定下來了,也奇蹟般的恢復了做遊戲的樂趣感。

  不過我覺得還是跟「確定規格」這件事情還是比較有相關啦,去看上個月的製作進度就知道確定事情是有多麼重要了。之前光一個地圖探索系統到底有什麼內容、流程、顯示模式都講的不清不楚,這樣到底是要叫程式怎麼寫啊~企劃絕對不能只用一個簡單的名詞解說後就期待程式做出符合自己心目中的系統功能啊。   而且用紙本文字溝通實在很沒效率,強烈建議有要一起做遊戲的人一定要在初期階段,面對面把系統功能、畫面效果、流程架構都溝通清楚,可以的話也把素材和範例文字都準備好,我自己是不太喜歡再耗腦去想額外的演示內容啦。(比方說地圖上的地點名稱有哪些、道具有哪些道具名稱、描述又是什麼之類的)

  換個方式來說,就有點像是今天找人設計一款餐廳的菜單,只知道是西餐廳,結果對方完全沒給菜名,就算可以設計出西式的風格,結果排版時才發現不僅需要中文菜名,連英文菜名、日文菜名都要寫,字的長度還不一,最後來來回回修了好幾次版型……那這樣倒不如一開始就把規格和內容給清楚還比較有效率。 我自認我在這個專案上不是個很積極的程式,畢竟之前有一段時間被放生所以不太高興,加上比起陰鬱的風格、更偏好歡樂的故事,而現在已經有所改善了。

  追根究底的話,就是溝通不良、各種煩惱等造成的各種後遺症呢,適度的休息抒壓也是很重要的。(有些東西還是等做完遊戲再來講好了XD) 接下來談點比較實用的東西好了。

  寫程式的時候,我以前都是遇到問題就去Google去查相關論壇或資料,但是其實都是當下查完了、把程式碼改完後就結束了。雖然確實是可以達到解決問題的目的,可是往後遇到類似或是同樣問題的時候又要再重新查一遍,有時候可能是需要兩篇文章才能完全解決自己當前問題,結果當時沒記錄下來又只能重新再去把那兩篇文章找出來重看…… 所以現在無論是去網路上找解法、還是自己想到的解法,我現在都會記錄到我的OneNote裡面(和絳月的其他專案資料放一起),可以的話把自己卡住的地方也寫起來,以後若開了新的專案又遇到同樣的問題就不用再上網去查了。(而且是要整理成可以直接複製貼上就能執行的程式碼)

  其實這種方式本來就早該實踐了XD 但一直到最近才感受到能夠直接複製貼上的美好。 再加上現在有稍微調整作息和固定的製作時間,確實也感受到了一些做遊戲的樂趣,因為現在也沒什麼娛樂(對動漫太挑了手邊又沒電玩主機),所以做遊戲就成為我現在的休閒娛樂了XDDDD

  除了程式之外,我還身兼介面量產,就是拿瑤做好的一些素材和主介面開始改成其他的介面,有些不見得是正式的版本,但至少也是比較順眼的畫面~當然還有一些哩哩叩叩的暫用圖(比方說地圖之類的),大致還是以整體感為優先啦。    那麼這篇心得就寫到這邊,下次見!