【記錄】2017遊戲開發雜談 NO.12

  最近算是有點開竅了,調整系統的速度有比以往快很多,查資料也比較看的懂參考資料了。那麼這個月的進度報告就寫一下關於程式的進度吧XD。

  這篇是絳月的第十二篇進度報告,如果拿一個月一篇來算的話,也經過一年了呢0.0(雖然實際上並不是一個月一篇而且還有消失的月份,更何況第一篇是去年1月的事情)畢竟目前做遊戲對現在的我們比較像是閒暇之餘的娛樂(順位還排在玩遊戲的後面),在有限的時間下就能做多少算多少啦。

★待辦清單

  上圖是待辦事項的局部(沒有全列出來),基本系統大致上都完成了,仔細看日期可以發現這間隔有點大,因為那時候有些溝通上的小問題,而且還有規格上的調整,所以我也沒什麼動力做,難免有一段時間都是放置狀態,現在算是有比較穩定的進度了,比較像是把之前做好的系統加強一下。*請見NO.11進度報告

  然後也因為蛋黃瑤終於畫好了主角米沙唯,算是在進度報告中的首度亮相!(不過還沒完稿)
■本作主角:米沙唯.古拉帕斯

  看過這麼多版本的米沙唯,能夠確定下來真是太好了(拭淚)。目前也在遊戲中實作了眨眼動畫,嘴形動畫部分還在測試當中。會動的角色真的挺不錯的呢~

  至於其他部分的進度報告:
    ●完成了主選單設計
    ●序章-第一章劇本置入
    ●主要角色視覺元素設定
    ●劇本還在進行中,蛋黃瑤表示其實沒什麼進度可言
    ●製作進程獎盃完成度:14% (註:不代表實際製作進度完成度)

  有關於眨眼動畫的製作方式,我是參考以下三篇文章實作的,有時間我再整理出一篇製作過程出來。

    1. 遊戲立繪的製作全過程(眨眼動口型複雜版)
    2. 【新手向】吉里吉里的ASD動畫教學
    3. 【經驗分享】asd動畫製作人物表情動作實例

  不過其實我花最久的時間不是在眨眼動畫上,而是SKIP和AUTO進行中的圖示。簡單來說就是點下SKIP或AUTO的按鈕後,會在畫面上顯示對應的圖片讓玩家知道目前執行了什麼指令。這功能我大概去年年初就開始想著要怎麼完成,去翻了很多資料結果實作起來都不成功(有顯示出來但是有bug),後來才發現其實就是一個小方程式和程式撰寫位置的問題而已……但至少想要的功能已經完成了@@。

  寫程式好像常常這樣,有一些Bug怎麼修怎麼錯,放了好一段時間再回去做,卻發現那個問題其實只要用另一種簡單的方式就可以解決了,大概要慢慢習慣這種感覺吧。

  接下來還有一些比較細微的東西要測試,比方說道具顯示提示、地名顯示、地圖模式、Extra模式等等,就照著步調走吧XD