【記錄】2017遊戲開發雜談 NO.13

氣泡框選項
氣泡框選項

  今天想要報告一下比較有數據跟畫面的東西,提醒一下自己羅馬不是一天造成的(?),還有一些自己以前到現在累積犯的錯誤,希望未來能避開這些問題,可以少走點彎路。

  因為自己就是比較偏好文本大的劇情類遊戲(RPG、AVG等),所以自己做遊戲的時候也是會想朝著設定龐大的東西開始,但大家都知道東西越龐大,斷尾的機率也更大……後來想想自己連大學時做五分鐘的動畫沒台詞的劇本都跟同伴一起拼到快往生了才完成,更別說是「沒寫完劇本」的遊戲會做到天荒地老也不奇怪了……

 

忠告1:想做劇情類遊戲?先把劇本寫完再開始動工吧!

  一開始製作時,我以為絳月只是個小品,只要邊寫劇本,讓人物角色先說話,世界觀就能完善的遊戲,但其實就算只是想寫簡單的對話,角色背後隱藏的設定一片模糊的話,角色講出來的話也會變成不明不白。

  比起現代題材、原創企劃、二次創作這類其實已經有基礎的世界觀來比,從頭自己建造自己的奇幻世界觀真的要複雜多了沒錯,所以在開始真的動手畫人物、立繪、CG、找音樂素材場景、程式動工之前(增加自己畫面概念的草圖或參考圖OK),先把設定全部完成、整個故事全部寫完,在腦內模擬遊戲一輪,確定好玩跟不錯再開始做,要修改也趁這個階段,這樣開始動工程式製作成遊戲的時候,耗費的時間心力跟成果才不會不成正比而消磨熱情就斷了。(因為看到各種斷尾DEMO的遊戲看到心寒了,自己的遊戲也一直沒完成開始煩躁了,所以才會有這個體悟……)

  當然世界觀設定跟劇本要是都寫完了但還是沒有完成遊戲的話那就是另一個故事了。(比如說發生在潮流就是大家只要有能萌的人設就能活的現代ACG界)

 


忠告2:拿給觀眾/玩家看的東西只是所有做出來的東西內的冰山一角

  小時候愚蠢的我以為網路上那種連載小說都不用寫設定大綱跟結局的,都是邊想邊寫XD(這種應該是二創居多?雖然不排除也有這類原創創作者都在腦內整理好的情況)但這種作法相當危險,尤其如果想要追求一定品質的創作,先想辦法生出一堆東西,然後殺掉一堆東西,只留下滿意的那一個的作法是相對有保障的(至少對大部分人適用。除非你是天才,天才有天才的作法XD)。

  那下面就稍微記錄一下我目前作的絳月進度,實際上玩家根本看不到的東西有多少,還不包括多年前作的DEMO,算是經過多次的篩選跟修正了:
  (以下字數對玩家來說並沒有意義,但對我自己來說有必要所以要紀錄下來)

世界觀:3200
全人物介紹:3000
人物詳細身世:2200+2900
劇情綜合整理:800~1000
簡易路線大綱:1900→詳細版本7300
———————————————————
21500

  也就是說,經過各種腦袋轟炸之後,目前我可以拿出來說這就是絳月確定的設定文本的有21500字(不包含圖表)

序章劇本:8800
第一章: 16000
第二章:6600(未完)
———————————————————
30000

  所以雖然我有號稱5萬字的進度,但其實光設定就包了2萬字,後面才有可能順利的寫下去,因此足夠的設定是必要的,千萬不可不慎!


 忠告3:完美主義不是原則,是病。

  再來是美術的部分,大概是自己能力還不足吧,實在沒辦法一次就做到滿意到位。更別說自己長年患有完美主義病,就會導致東西不好看不完美就不做。

  可是這樣怎麼行呢?所以一直都提醒自己「要改變心態,醜東西是難以避免的過程,只要有新的更好的再換掉就好了。」「不要追求完美,遊戲100%完成」還有最近看到的一句話:「先求有,再求穩,再求好,再求精」。

  我自認自己在『有』這個階段已經沒問題了,但就是不能做得『又穩又好』。想要穩定產出又不能接受做出來的東西不堪入目……那大概看什麼都不堪入目了吧(中槍)。

  但我現在這個階段最重要的還是求「穩」……先讓自己穩定有產出,然後再把品質拉上去。等到終於已經穩定、又獲得公認的好之後,精益求精就是該做的事了。

  在這幾個月的奮戰中,值得讚許的就是遊戲裡的系統選單的「月璃鏡」演變過程:

  第一個很明顯就是亂畫的,純粹出圖試功能;第二個就是正式設計的完稿,但總覺得不太對勁又不會改,放了一段時間之後才發覺根本就是顏色爆掉風格不統一,所以又有了第三版的目前最終成果:

  大家覺得怎樣我是不知道,但至少我跟蒼黎都覺得順眼了!雖然不知道之後還會不會再改,但能看到現在的成果還是很感動的啦~(所謂進化的軌跡)

  雖然這個介面真的磨很久,也修改很多次,與其怨嘆自己花了很多時間為何無法一次做到好,「勇於修改」是很重要的,承認自己的不足跟拿出羞恥作品的恥力應該是我這輩子要一直修練的課題呢Orz。

  拿給其他有眼光的朋友看請他們給建議也是一種方式,當然心靈要夠堅強跟包容力要大,不要覺得對方在找你碴,而且自己也要有聽得懂對方在說什麼並確實修正的功力XD……

  謹記:「一次做到完美」並不是常態現象。(說來我的立繪也會默默的繼續修改進化吧……)

 


總結

  最後做個簡單的總結:

1. 劇本正式寫完前,完全無法合理預估遊戲製作期的實際進度,所以未來開坑時會採取寫完劇本再開始動工。
2. 世界觀設定不夠紮實會導致故事不穩、發展堪憂,敬請不吝補充玩家看不到但合情合理的設定。
3. 不要害怕醜東西跟多次修改,不過也要適可而止XD……平時好好提升實力也很重要。

放個立繪草圖收尾~