【記錄】2018遊戲開發雜談 NO.16

  稍微調整了一下網站小部分按鈕(新增了文章上下篇的連結)、增加了部分系列文章的選單列表,也趁這個機會自己重新看了一遍絳月的進度報告(15篇我寫了3篇),算是有感而發,決定之後都要好好來寫進度報告了(更準確來說其實是製作途中的心得感想)。

  前幾日腦裡還在思考著到底進度報告是要寫什麼、寫給誰看的,以前很喜歡去找別人的進度報告來看,但現在反而沒那個動力了又是為什麼?等等之類的疑惑,瀏覽完自己團隊寫的內容之後就好像有一些結論了:

  因為進度報告是寫給自己看的😏,是用來記錄自己(遊戲製作過程)的成長。

  感受蠻深的就是可以看到自己的成長XD 還有因為時代變化跟觀念的改變,有些以前對遊戲製作方面的想法也跟著改變了。畢竟自己其實大部分時間還是要顧現實生活(比方說課業、專業知識等),現在因為也脫離學生身份了,所以也從一個沒有經濟能力的人轉變成要靠自己養活自己的狀態,當然這之間的想法和觀念、時間分配等也會和以前不一樣了。

  雖然聽很多人都說學生時代是時間最多的,出了社會反而沒有時間(做自己的事情),但就我自己的感受,完全就是個人安排的問題。反而覺得學生時代平時白天要上課、看論文寫程式,晚上還得寫作業、做報告,有時候還要meeting,能自己自由運用的時間還比較少。上班畢竟有勞基法工時的上限,就算加班再怎麼說還有金錢回報,怎麼想都比學生時代還要自由啊!(當然這可能還有業別的問題,但這都是要自己衡量的)

  所以啦,因為現在我的時間還算蠻好排的,下班就是自己的時間可以做遊戲(其實是因為遊戲主機不在身邊沒辦法玩),這幾個月有把一些之前沒處理好的程式部分都處理得差不多了。

  進度大概如下:

  • 新增插件particle.ks和部分粒子效果
  • 新增了會震動的對話框
  • 把編輯環境從Notepad++改為Visual Studio Code
  • 修改原本的CG鑑賞模式和筆記模式等內容結構
  • 整理了NVL的檔案和資料夾名稱等位置
  • 確定了對話介面等字體

  有關插件的部分,這個網站(開新視窗)很不錯有許多方便好用的插件和範例,雖然有些是吉里吉里Z的插件,但也有KRKR2(NVL相容的KRKR版本)的可以使用。其實粒子系統我也只是先裝來試試看啦,之後會用在劇本哪裡倒是還不太確定XD。

  最大的變化就是把編輯環境換到 Visual Studio Code了!這個用起來頗滿意的!尤其之前常常需要搜尋資料夾內的文字(例如變數等),原本的Notepad++雖然開啟速度很快,可是搜尋卻不怎麼快,因為他會連不是文字檔的檔案也一起搜尋了導致搜尋時間很久。

  這篇文章有蠻詳細的功能介紹:為什麼我從 Sublime Text 跳槽 Visual Studio Code?

  統整一下我個人覺得的優點:

  • 開啟速度蠻快的(雖然還是沒比Notepad++快)
  • 有些IDE會有編碼問題,但VSC只要選擇讓它自動偵測就ok了
  • 有自動存檔功能(要自己去設定打開這功能)
  • 編輯器有很多主題可以改(也可以去找套件下載主題)
  • 可直接開一個資料夾,檔案都是點一下就可以預覽,不用點兩下才開啟
  • 可以直接看圖檔!(做遊戲超需要的……)
  • 可以安裝Color Picker的套件,直接在編輯器上選色,不用再開繪圖軟體!
  • 搜尋速度讓人很滿意,預覽文件也很快速
  • 套件有支援KRKR kag/tjs 的自動完成、高亮功能(可直接在Extension搜尋KRKR或tjs就有了)
    而且就算在混用的檔案也能清楚呈現!(雖然顏色沒想像中好看……)
  • 支援git,可以直接在編輯器裡面commit/push和其他操作

  缺點的部分,頂多就是不能直接更改特定關鍵字的色彩顯示方式,要從主題下手才行。但主題修改製作好像有點複雜就暫時沒去處理了,目前的上色也是習慣就可以了。其他倒是沒有什麼不滿的部分,至於英文介面大概已經只能當作是該認命的事情了,多查幾個單字多學幾個字倒是沒有壞處(?)。

  其他的進度大概就是新增一些系統上的功能,其實都差不多準備完成了,之後就是等美術、劇本把素材和文本都處理好就可以開始正式進行製作了,雖然有些系統或按鈕可能之後還是得回過頭來處理,但基本系統到目前為止都算完成了(灑花)。但我的待辦清單程式部分共有170項還有100項還等著我去做。

  因為程式寫多了反而需要文件來輔助,免得忘記到底哪個指令是對應什麼功能,這部分還需要花一點時間來整理。那這次的進度報告就寫到這了!下次見!