【記錄】2019遊戲開發雜談 NO.21

  最近去逛了一圈遊戲製作相關的討論板,也許是我自己孤陋寡聞或有遺漏的,所以其實沒看到什麼比較熱絡的討論。(加上我又不喜歡FB)雖然小圈圈是常態啦,加上製作類型或取向不同也很難討論,線下活動或人脈如果都建立了也不會在網路上發表太多討論。

  不過我今天不是要講社群的事情,只是單純看了一些討論文章,有單純討論設計的、或是純技術,但也有不少是想入門卻沒什麼方向的,因此倒是想聊聊自己這方面的心得。

  其實看到很多人的迷惘就是想當企劃但不知道如何才能成為那個能主導遊戲設計的主企劃(或是製作人或導演) ,又聽到很多人建議說從程式或美術其中一個專業下手比較好,因為新手企劃如果只想提點子的話而要別人幫忙做出遊戲通常都會被白眼。其實這些原因理由都很合理也有依據,但我覺得直接叫人從美術或程式的專業走倒是略顯草率了,因為企劃本身也是個專業。

  不過如果想專職企劃的話,除非是去上國外遊戲學校的專門企劃學程,不然我覺得要學到正規的遊戲企劃設計大概很難。而且也不是所有人都有能力資源可以到國外學遊戲設計,當然有心力和動力前往的話當然是很好,自己評估過各項風險過後覺得可以承擔就去吧,在這方面我是覺得不用想太多反而比較容易行動。

  另外一個比較務實的作法嘛,既然是想做遊戲,那就直接做一款遊戲出來吧!這點不管是想當什麼職務的人都該完整做出一款遊戲。可能會想說沒有夥伴怎麼辦?就自己來呀XD 我其實蠻好奇的一件事就是,大家都會說缺程式缺美術,怎麼很少人會說缺音樂呢?可能有些人會說那就找素材或是買授權音樂,但其實我覺得美術跟程式也可以做同樣的事情呀。如果是說找素材不見得能找到適合自己的遊戲、程式也沒有現成的功能……對,這超常見的,就算是找人幫忙做好了,其實也不能保證對方做出來的東西就會完全符合你的需求呀哈哈。所以在做完第一款遊戲之前,什麼都碰什麼都要學是很正常的。

  如果說這樣做出一款自己不滿意的遊戲那怎麼辦?

  那就再做第二款啊XD

  這時候就會發現,有了第一款遊戲的經驗,就會比較清楚知道自己是比較在意遊戲的什麼元素了。也許會發現自己對程式的技術很有興趣,或是對美術、劇本、甚至音樂是更執著的,那就可以考慮朝這個方向進修了。

  當然也是有可能學一學還是會發現一些別的東西或是越學越迷惘,但做遊戲本身就是做專案,既然自己是這個專案的負責人,那麼學會任何能執行專案的技能,我覺得這是利大於弊的。當然,如果自己對實作技術並沒有那麼高熱忱,那也可以嘗試走溝通、整合資源的事務,例如專案管理等等(這也是另一個領域的專業)。先加入別人的團隊做做看,也許就會有新的想法了。

  以我自己來說,從小就對做遊戲感興趣,但因為做遊戲最大的門檻是程式,我自己也沒有認識其他人願意幫我寫遊戲程式,那既然這樣就自己來學吧!因此我主要學習的東西是程式,但因為對其他東西也很有興趣也想學(例如美術),所以整體而言不算專精XD……又加上折騰好久之後才發現自己最在意的其實是劇情,而且又任性地對喜歡又想做的遊戲類型很偏頗,這時候大概也只能自力更生了,慶幸的是現在要自主上架遊戲是相對容易的了。

  如果說新人覺得自己對很多遊戲都很感興趣、又喜歡做各類遊戲分析或是精進技術,也想做出大部分的玩家都喜歡的遊戲(換句話說就是自己喜歡的遊戲都是大眾遊戲),那我覺得就很適合去業界闖闖看。但如果是感覺市面上都沒有那麼多涵蓋自己喜歡要素的遊戲,那自力做出一個就是最大目標了。(至於賺錢則是另一回事了)

  千萬不要覺得遊戲好像很好賺而想來做遊戲,如果做遊戲沒用心只想撈錢是會被玩家發現和鄙視的。(但如果覺得沒差那我也阻止不了,目標不同就不在討論範圍內了)

  稍微介紹幾個新手比較適合入門的遊戲製作工具,RPG MAKER應該是門檻很低的工具了,基本上現有的教學資源都還算豐富,社群也是相對熱絡的了,也有大量免費資源。如果是做AVG/ADV,The NVL Maker也是對新手親切的工具,又有中文支援。雖然不是完全無痛,但比起直接面對程式碼要容易得多了。如果是想要做3D遊戲,日本的工具也有SMILE GAME BUILDER可以選擇,或是直接學習Unity也可以,能做的遊戲種類不會受到限制,只是門檻較高,想降低門檻可以考慮購買Play Maker插件來輔助,只是多少會有語言門檻。如果語言不成問題的話還有更多選擇,只是每項工具有各自的操作邏輯,選一個最適合自己的就好,沒有什麼工具比較高人一等,只要能做出自己滿意的遊戲都是好工具。

  不過不管哪個工具,認真看過一遍說明書都是基本的喔!

  另外如果真的沒什麼經驗,也沒有管道和方法可以做遊戲,那參加GamJam之類的活動也很好,可以快速完成一款遊戲的製作,還能認識已經有製作經驗的夥伴。或是在網路上找對新人友善的製作團隊加入也可以,不過見不到面的討論比較容易沒效率、或是只能做團隊安排好的工作這點可能也要注意一下。

  最重要的是,認清自己想要做什麼樣的遊戲(什麼類型的?注重玩法還是劇情?),是否要考量市場(要不要賣錢、做給什麼樣的人玩?)、與自己人生規劃的搭配(求學?職涯?經濟狀況?)。很多事情其實都要全面去想,有熱血固然好,但也要考量自己的狀況是否允許。當然更重要的還是要喜歡遊戲這個創作媒材,享受做遊戲帶來的樂趣!

  雖然看起來好像洋洋灑灑寫了一些給新手的基本方針,不過其實要釐清方向需要花很多時間和經驗,我也是想了好久才能分出做遊戲的方向、評估哪些是自己擅長或喜歡的,在那之前我也是透過學校的專題或作業做了大概十來個小遊戲(遠望),還是發現自己比較喜歡劇情向遊戲……還有很多需要該加強努力的,要做完一個原創遊戲真的是不容易啊。