【記錄】2019遊戲開發雜談 NO.023

  這幾天把網站的外貌稍微調整了一下,轉換個心情,也剛好透過這次機會釐清了不少事情。

  上一篇蛋黃瑤的N0.022雜談提到了開發困難的問題,雖然當時討論出的結論可以解決表面上的問題(像是讓劇本更好寫、遊戲演出方式更容易等等),但其實還是有個裏層核心的問題存在,這篇就簡單講一下這個部分好了。

  雖然被講的很像是我對絳月沒熱忱才導致討論劇本進度不佳,但其實主因是我對瑤的信任度下滑的問題。「感受不到目標一致」是這段期間來最核心的問題點,為此討論了很久。

  詳細的內容有點難描述,大致流程是這樣的:

  • 瑤趁著空閒整理資料夾、推進絳月的劇本
  • 她思考著最近做自家遊戲的氣氛和狀況不是很好
  • 找了一些日本的自製遊戲網站來參考,希望我能協助她把網站改成類似的氛圍
  • 不明白此舉意義的我對此表示不悅
  • 瑤不滿於我的態度,表示最近做遊戲的氣氛相當不愉快
  • 以「快樂做遊戲」為主題開始討論解決問題的方法
  • 翻起以前的舊帳:
    • 對遊戲製作的看法與未來目標(對現在台灣遊戲圈的看法、對日本遊戲圈的看法、自己又想怎麼做等)
    • 職涯發展與遊戲製作的關連性(工作職涯目標與遊戲製作的關係,以及自己的理想生活方式等)
    • 各技能培養的用途與提升方式(各自學習的專業科目,目前到達的階段跟未來走向)
    • 互相討論時的態度和回應方式(以前討論時都說了哪些話、用怎樣的態度面對)
  • 大多集中在有關「態度/發言」的討論,並探討「為何」會有這種態度和發言
  • 整理了狀況之後,發現問題點在於:
    • 我誤解了蛋黃瑤忙東忙西的背後動機
    • 瑤沒有將她對自家遊戲製作的「原則」表達清楚
    • 體認到其實雙方目標還是一致的,更像是回歸初心
  • 確認目標一致之後,對於該做的抉擇有更明確的方向了

  看起來有點抽象,但因為牽涉到的議題太多了很難描述。總而言之是因為以前各種舊帳的關係,導致我對瑤的不信任,對於她的行動都有很深的誤解,認為她並不以製作自家遊戲為第一目標。但其實瑤說自己的所作所為都是為了自家遊戲,背後原則有三個分別是「快樂做遊戲」、「提升技能」、「要有錢」。但因為她覺得這些實在是太基本了,就不特別提也不會一起強調,因此我接收到的重點就很容易偏掉。

  舉例來說:

  • (瑤)想調整自家網站/部落格的擺飾與氛圍
     → (我)改這個也不會增加遊戲進度,不如花時間做遊戲
  • (瑤)想多畫一些企劃創作的東西來增加繪圖產量和成就感
     → (我)這個跟團隊的遊戲創作沒什麼關係吧
  • (瑤)要去找能畫圖的工作、想在日本工作!
     → (我)那是妳的職涯規劃吧
  • (瑤)妳去找個可以多賺一點錢的工作吧,反正工程師薪水高
     → (我)我想做自己喜歡的事難道不行嗎

  實際情形:

  • (瑤)調整自家網站/部落格的擺飾與氛圍,氛圍調整成喜歡的樣子才有更多動力,達到快樂做遊戲的目的。
  • (瑤)想多畫一些企劃創作的東西來增加繪圖產量和成就感,這都是為了提升自己的畫圖技能,都是為了能做出自己理想中的遊戲。
  • (瑤)要去找能畫圖的工作、想在日本工作!除了賺錢之外,在日本生活也比較愉快!生活品質好就能快樂做遊戲!
  • (瑤)妳去找個可以多賺一點錢的工作吧,反正工程師薪水高。妳可以自己決定為自家的遊戲做什麼貢獻都可以,有錢的話當然就可以做更多的事情、提升自家遊戲的品質!

  大概是這種感覺,平常蛋黃瑤跟我討論都只講前面那句,後面的重點通通沒有提。有時候問她事情也大多把焦點放在「手段」上而非「目的」,像是在日本找工作之類的話題就可能會變成「留在日本工作才是目的」而不是「能快樂做遊戲的手段」。

  總之現在搞清楚之後,就可以放下之前的各種不滿,重新好好地調整做遊戲的步調與目標了,對於自己未來的職涯方向似乎也有比較明確的想法了。雖然還有很多要煩惱的事情,但有了核心原則和目標就比較知道要從何下手了。

  只是回頭看看以前爭論的那些議題跟心得文章……就有種……搞錯重點的感覺!😂(雖然那些問題獲得釐清和解決也很重要啦,但果然還是沒有抓到問題的核心才會一直有開發困難的問題)雖然也不是說接下來遊戲的開發就會很順利,但至少比較有站在同一艘船上往同一方向的踏實感了。

  至於上面牽涉到的各種議題,其實有些也想拿出來當作雜談內容聊一聊,不過感覺都是些個人觀點或偏見,還需要一些時間整頓思緒,想清楚之後再說囉。