【記錄】釐清共同創作認知(上):前言-團隊網站的變遷

  經營自家團隊網站也很長一段時間了,也算是在創作的路累積了很多經驗,不過仍然離自己理想的境界還有一段距離。當然這段時間一直都在不斷學習以及思考著如何讓團隊的創作更加順利。雖然網站經過改版多次、自己在各種環境磨練也成長不少,但一直到不久前才發現了原來我跟蒼黎對共同創作居然還是有認知落差,很可能就是因為如此才會導致許多意見不合差點大打出手而合作不順利的情況。

  畢竟夥伴之間達成共識對團隊創作是非常重要的。但在寫到問題核心點之前,需要把團隊網站過去的變遷跟當時的目標與情況連貫出來才會比較好解釋為什麼會變成現在這樣,一口氣寫完可能會太籠統抓不到重點,於是決定分篇撰寫,所以這篇算是前言

【記錄】2019遊戲開發雜談 NO.20

這個月暫時沒有安排遊戲進度就隨便聊聊,剛好看到這篇:

寫給想要投身桌遊設計的年輕人們(FB連結注意)

他的副標題很有趣:OO不能解決你的人生問題。重點在於「人生問題」。因為這牽涉到職涯發展與人生規劃。
其實套到電子遊戲或是藝術創作都是類似的,因為覺得目前自己的心理狀態已經趨向穩定,所以產生有一些感想就趁機記錄一下~

【記錄】2019遊戲開發雜談 NO.19

開發雜談比進度報告輕鬆多了,那就可以閒聊個關於製作遊戲以來心態上的變化,不用拘泥於各別遊戲進度。不過還是可以先把最近的進度整理一下:

 

【人物立繪設定圖】

8位主配角的設計稿至少完成八成了,重新數了一下人頭需要17個角色。接下來預計可以開始畫一些單人或是情境宣傳初期氛圍類型的CG插畫,將人物性格跟氛圍抓到再進行立繪的繪製,不然會怕直接畫會很崩XD…。而且畫成CG圖也比較能畫到服裝的細節,到時候再來細想補充也比較有效益的感覺。

目前繪圖進度比較有感的進展大轉變就是:最近因為自己的畫技畫風也終於到自己可以直視的程度了(好像說得以前都無法直視)所以現在就會把沒完成的過程中途丟給蒼黎看,然後他就會幫我丟進GOOGLE文件裡做的表格,這樣就可以看到人物立繪跟插圖進化的軌跡(?)。

【記錄】2018遊戲開發雜談 NO.17

  驚覺太久沒寫進度報告了……回顧之前的進度報告,發現沒進度總比沒寫進度好,有寫能看到自己的成長還會比較欣慰(再怎麼說還是寫給自己看的成分比較高XD)……前陣子歷經了低潮期,也差不多可以慢慢走出來了,所以今天的進度報告就來檢討反省一下~碎碎念有點多就是了

【繪圖】原創 自家看板娘樂樂與她的好伙伴(?)

 

最近沉迷CP圖所以因此也復健不少,所以可以來畫自己的其他原創了!(?)

因為絳月劇本還沒寫完,但因為我是不劇透主義的所以那邊就算有進度報告,更多圖還是會想等宣傳期再放XD……(那到底這裡還有什麼可以放的)

不過這個新企劃(其實也不算新……)就是採取單元劇無主線模式,所以能一直看到圖增加存在感當然是最好!

雖然希望正式見面是以遊戲的方式但考量現實因素實在困難XD,所以就先放人設設定自嗨啦

【記錄】2017遊戲開發雜談 NO.14

女主米沙唯跟其中一個同鄉(?)的登場角色。還沒完稿總之會繼續修修補補。

好久不見的進度報告……不過這篇與其說是報告不如說碎碎念可能比較好。這幾個月因為都沒進度所以也沒有報告。(欸)加上跑來日本短居幾個月前置期忙一些雜務,又沉迷P5掉了CP坑然後就一發不可收拾了……雖然就畫圖方面的動力算是復健不少(嗚