【介紹】《幻想指南~幻想世界的打造方法~》讀後筆記

 

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《幻想指南~幻想世界的打造方法~》

  其實這是四年前(2011年)的書,但我也是在幾個月前才偶然看到它, 想說要把手邊的遊戲世界觀構思地更完整一點就買下來了。 此書的目標讀者是立志成為輕小說作家、漫畫家、劇作家的人,不過我覺得也很適合給創作 RPG 的製作者看, 雖然遊戲要設定的東西比創作小說要來的多,但畢竟 RPG 的精髓還是在劇本上, 有了穩固的世界觀才會有合情合理與精彩的故事,這點是毋庸置疑的。

  書的主旨在於「如何打造一個幻想世界」,也就是如何創造世界觀以及幻想世界應有的要素及構思時需要注意的地方。 看完這本書後再回去翻自己幾年前構思的世界觀,真的會有股「這麼簡陋的東西是要怎麼用」的那種好笑感 XD。

  以下是書的目錄:


目錄

前言

第一章

創造世界、創作故事

 世界,究竟是什麼?
 若無世界設定,會變成怎樣?
 要將世界深入設定到何種程度?
 「生活」是向讀者展示故事世界的重要元素
 世界與故事的連結方式
 世界與角色──在「類型」和「原創」的夾縫間
 世界應有的價值觀
 專欄 何時轉大人?

第二章 幻想小說的世界觀
 世界的創造·神話·歷史
   範例「世界的由來」
 世界的法則   
   範例「世界七大不可思議」

 地理  
   範例「世界各域」

 文明等級
   專欄 文字與書籍的價值  
   範例「衣·食·住」
 國家
   專欄 國家是如何誕生的?
   範例「帝國的真相」
 宗教  
   範例「世界的宗教」

 組織   
   範例「魔法使公會」
 
   範例「盜賊公會」

   專欄 有「冒險者」存在的故事風貌

第三章 幻想小說的基本配備
 特殊能力·魔法  
   範例「魔法事典」
 特殊道具   
   範例「道具事典」
 
 異種族們
  
   範例「異種族事典」

 怪物(怪獸)們  
   範例「怪物事典」
 專欄 「語言」與「名字」的問題

第四章 幻想小說檔案  
  角色檔案1:國王
 
  角色檔案2:王子.公主  
  角色檔案3:貴族
 
  角色檔案4:騎士
 
  角色檔案5:商人
 
  角色檔案6:孤兒
 
  角色檔案7:村長
 
  角色檔案8:農民╱獵人╱漁夫
 
  角色檔案9:魔法使
 
  角色檔案10:傭兵
 
  角色檔案11:神官
 
  角色檔案12:衛兵
 
  角色檔案13:盜賊╱刺客
 
  角色檔案14:野盜╱山賊
 
  角色檔案15:隱士
 
  角色檔案16:鄰家大媽
 
  角色檔案17:酒館老爹
 
  角色檔案18:山主
 
  角色檔案19:龍
 
  角色檔案20:流浪之神

  城市檔案1:超大型都市
 
  城市檔案2:小型都市
 
  城市檔案3:港灣都市
 
  城市檔案4:農村╱漁村
 
  城市檔案5:沙漠的綠洲
 
  城市檔案6:城寨都市
 
  城市檔案7:神殿都市
 
  城市檔案8:空中都市
 
  城市檔案9:地下都市
 
  城市檔案10:樹上都市

後記
參考資料


內容筆記

  書的頁數不算多僅175頁,但是對於一個基礎的世界觀塑造也很夠用了,撰寫世界觀的文本沒有固定格式,也沒有對應的表格填寫, 畢竟每個人創作出來的世界觀都不一樣,考慮的要點以及想寫的內容也不盡相同, 那世界觀是否要設定非常詳盡呢?
  答案會因作者與作品而定,詳盡與簡單有各自的優缺點, 若只醉心於設定世界觀,卻沒有在真正要表達的故事與角色下功夫的話也是枉然,設定的太簡單的話可能會讓作者與玩家的理解有所不同,也可能出現嚴重的矛盾,這之間的平衡點就需要自己來衡量了。

  以下是我看完書後的簡易筆記及重點

  設定詳盡的世界觀是為了讓作者與讀者有一致的印象。


世界是舞台也是地基:
  自己想創作的故事需要什麼世界觀?

    1. 先決定好用來當作藍本的既有世界觀再進行加工
    2. 客觀的視點相當重要:作為一個世界,是否有矛盾的地方?

應該先決定好的「世界」的要素
  ● 作為藍本(靈感來源)是什麼樣的世界(時代)?
  ● 世界的由來與歷史?(在故事展前曾經發生過什麼事?)
  ● 與現實之間的差異在於?
  ● 地政上的條件為何?(世界的形狀、地理狀況、人種和國家分布等)
  ● 主要的舞台是什麼樣的場所?(氣候地形國家人種宗教文化語言技術等)

思考的要點
  「如何更改藍本上的地方,才能符合自己想描寫的故事?」
  「為了讓劇情前後一貫,該如何修正其他的要點?」
  「現實若有的……話」

世界觀的元素 食衣住行(通常會搭配社會階級一同構思)
  食材與料理風格?如何烹飪與用餐?餐具風格?
  何種服飾?裝飾性如何?材質選用?
  住在何種建築物裡?造型與格局?交通方式?公共運輸?是否有特殊移動裝置?
  照明與動力的來源?(人力、動物、風水陽光、魔法驅動、煤礦等其他資源)

價值觀與心智的問題
  讀者與遊戲角色必定有不同的價值觀,要如何表現當地風情又不會讓讀者無法接受是必須要仔細考量的。
  醫學的發達影響角色對年齡與生命的價值觀
  技術的進步影響角色對物品的價值觀(越不容易生產的東西越貴,如手工縫製服飾的時代勢必會讓服飾價格昂貴)
  資訊傳達的能力與速度會影響角色對知識與資訊的價值觀(如印刷術和紙張的普及讓人民覺得書本並非昂貴的資產)

身份地位與階級
  階級分明的系統社會反而較為安定,人人都覺得自己「本該如此」但安定過頭也會有喪失上進心與提昇效率的意願所以即使是有貴族和奴隸的社會,也存在著讓階級流動的機制。
  例如:一般平民也可透過功績和成就來晉升下級貴族、貴族犯罪淪為平民等

年齡觀?
  現代:二十歲成年、二十五至三十五之間結婚生子、六十歲退休、七八十歲進入生命的終點
  中古世紀:十五歲即進入職場、二十歲左右或更早就結婚生子、平均壽命三十多歲(因兒童夭折率高)、長壽也不過五十多歲

世界的創造‧神話‧歷史
  神話的時代 世界創始之初是什麼情況?
  是神創造了世界還是自行誕生?
  又發生了什麼事或衝突?
  又有什麼樣的神或生靈族群?

  而現在這些創世神們又到哪裡去了?
  從原本的世界消失亦或是轉移到另外一個稱為「天界」的地方?
  神與人們又是來自何處?
  諸神對人類又造成什麼影響?
  神話是正確無誤的嗎?

  如:希臘神話發生過「統治世界的父神被兒子打倒」才進入安定的時代
  如:神祇們一直都存在,如自然界的風水地火神,只是祂們與人類並無互動

傳說的時代
  在實際歷史與神話中間尚有個交界帶,那就是傳說。
  建立統一大帝國前必有紛爭,可能是與魔物爭奪土地和資源,或是有其他事件導致世界動盪不安, 而這時候就會有一群具有能力者打倒紛亂的根源,建立了安定的強大帝國等。

  人類歷史展開前已經有文明了嗎?
  曾經有過古代帝國或古代戰爭嗎?若有,該時代又為何會結束?
  歷史的時代 在故事的「現在」登場的國家或勢力是如何興起的?
  經過了哪些朝代?
政治、經濟、軍事、文化各自是如何發展的?
  各地的歷史故事都能夠成為幻想故事的靈感來源,有時候事實還比小說更離奇
  歷史上是否有影響整個國家的大事件?這些事件到現在又會存在著什麼影響?

世界的架構
  世界的型態?(圓球方體平面或是層層基疊?)
  和異世界的連結?(有天界或其他界的存在嗎?是否相連?)
  有魔法之力和不可思議的道具嗎?
  有物理法則無法通用的場所嗎?替世界再建造一個虛擬世界也無妨(如角色幻想中的夢世界等)
  人類與異種族(如魔獸、動植物)的關係?
  是否也存在其他會說話的神魔之物?

地理
  文明的性質必定會受到地理極大影響
  地形的起伏與水
  影響交通如:陸路與水路
  影響社群間的交流(小勢力的崛起)
  沒有水就不可能會有社群

氣候
  影響食物的生長與培養
  能生產何種糧食也會影響到人口規模
  而人口密度則會影響人事的成本
  人民性質與膚色也會被影響

  當然,人類無論深處何種環境都有辦法去適應,就算是在奇妙的地方有聚落,那麼肯定也會有對應的生活方式和理由,
也要注意是否會有太自圓其說的部分。(不要想靠魔法混過一切)

文明等級
  技術和文化的發展到何種程度?
  有什麼道具被發明出來?
  對人們的生活又造成什麼影響?
  以實際歷史來做為基準,再輔以改編並加入幻想要素

  【範例】中古歐風的幻想世界

    勞動力:人力、馬力、牛力、有些場所有風力、水力
    移動:馬、馬車、船
    戰爭武器:箭、長矛、弓箭
    語言:廣泛地區使用共同語言
    貨幣:廣泛地區使用共同貨幣、有紙幣、或是一個國家中有不同貨幣共存
    飲食:番茄和馬鈴薯、鹽醃豬肉為主要保存方式
    衣服:羊毛、獸皮、絹、麻、棉,百姓也有
    知識:識字率高、也有以植物纖維為原料的紙張
    魔法:能使用的人不多,成本昂貴也具有危險性  

  各種技術發展,人類都會有「不用白不用,除非價格太高(但也會拿來賺錢)」的想法普及後就會影響到社會本身,要打造具有真實感的幻想世界務必注意此點。


結語

  那我個人在實際設定世界觀的心得是,詳細的世界觀對於創作故事確實是相當有幫助的,也不會寫劇本寫到一半才開始疑惑基本的生活機能在那個世界是否適用的情況,且若能在詳盡的前提之下保留一定程度的彈性,這樣故事有所需求的話才不會綁手綁腳。

  總結來說,這本書可以讓讀者們在創作世界觀的時候,檢視自己是否有遺漏、合理性、以及玩家接受度的部分, 讓自己的企劃中的世界觀可以更豐富、地基更穩固, 因為市面上比較少有世界觀設定教學的書籍,若希望手邊有一本參考書的話,這本值得推薦。