【心得】天命奇御


決定拿在路上游的魚鎮樓

  《天命奇御》是台灣廠商甲山林娛樂在2018年8月推出的PC單機武俠遊戲。因為最近剛好對日系RPG的套路跟廠商沒有誠意的態度感到十分厭煩,看到朋友推薦這款遊戲跟各種好評,想到自從玩過《新絕代雙驕》系列以來我好像很久沒碰武俠遊戲了,尤其還說廠商很有誠意能讓玩家「玩得開心」。想起了自己小時候玩遊戲想追求的那種純粹的娛樂,沒考慮太久就決定去Steam買來玩了。(可惜實體包不是Steam平台)

  那麼以下開始是很多字的本文,有人物心得劇透沒有圖,一樣是個人主觀心得若覺得沒問題再往下看。

【心得】VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

  這是一款以「調酒師」為主角的遊戲,遊戲玩法很簡單,就是調調酒跟客人聊聊天。從以前就很想玩玩看這類的遊戲,終於被我遇到了XD。會想玩不外乎很簡單,純粹想知道調酒師這個行業會遇到什麼樣的事情而已。因此看見有人介紹讓我得知有這款遊戲後,並且發現它在STEAM夏日特賣又有特價,很吸引我所以沒多加考慮就入手了。

  即使製作團隊來自委內瑞拉,但美術也是走算是自己相當熟悉有好感且相當精美的日系像素風格,為了不被劇透影響遊戲體驗,在STEAM上看過它壓倒性好評就直接開始玩了。而且有支援官方簡體中文版,非常親切開心。(本來已經做好英文看不懂就去看日文的心理準備)不得不說官方簡中配上這個8bit的點圖/像素圖風格,完全回到小時候玩下載來的X版漢化遊戲的回憶啊XDDDD

  遊戲時長看他人約8小時,我個人破關時間為15小時。遊戲時間其實比我想像中還長一點,但又會希望它再多一點XD(但也可以代表它有一個還算剛好的遊戲時間),而整體來說我蠻喜歡這款遊戲的,但我不能用非常堅定的口吻向任何人推薦這款遊戲……(?)

 

 

※以下開始含世界觀介紹可能有輕微劇透

【心得】P3D & P5D (4) COMMU感想-P3D篇

  繼寫完P5D的COMMU之後就來寫P3D的部分,其實我對P3D的標準跟對P5D的標準並不一樣(對P5D是比較嚴苛一點),但就算放在同樣標準來看,P3D還是比P5D好一些。※劇透注意

  其他篇心得連結:

  【心得】P3D & P5D (0) 購入前感想
  【心得】P3D & P5D (2) 通關總感想
  【心得】P3D & P5D (3) COMMU感想-P5D篇

  夥伴蛋黃瑤寫的無劇透心得:

  【心得】P3D & P5D (1) 簡要無劇透感想

  因為P3的原作其實我只有玩完P3P的女主路線、然後看過P3劇場版(勉強算是有看完啦……)而已,再加上稍微玩過一部分的PQ,對P3男主算是只有基本的瞭解吧(不過倒是和瑤聊天說我說明P3男主怕麻煩的個性非常精準😮超懂那種怕麻煩的感覺)。而且夥伴角色對女主和男主的態度其實不一樣,我都覺得可以看做是不同遊戲的感覺了(只是我覺得我應該不會去補P3的男主路線就是了)。

  COMMU的開啟方法上一篇提過了,基本上P5D有的系統缺點是一樣的就不贅述了。但同樣身為宴會主催的伊莉莎白和雙子,伊莉莎白作為製作人實在是非常盡責,不僅針對設定的說明比較詳盡、也和夥伴有較深入的互動。

  總之呢,整體來說P3D的COMMU的完整性算是蠻高的,見下表是跟P5D一樣的統計表,雖說單獨與主角互動的次數還是稍有落差,但至少不是像P5側怪盜團團員那邊硬是只有雙葉互動4次而其他人只有1次或2次🙄(雙子不算)。而且雖然風花和天田和主角單獨互動是0次,可是完全不會有沒和主角深入互動的感覺,而且也能夠感受到角色的優點個性和特色。而且夥伴在他人COMMU出現的次數也是非常地多,不會有那種常看到某個人結果每次套路都一樣悲慘的對話。

  單獨與主角互動的次數 在他人的COMMU出現
ゆかり 3 8
順平 2 7
真田學長 2 4
美鶴 4 7
風花 0 6
吉祥物 1 7
天田 0 5
伊莉莎白 0.5 9

  一樣寫在前面,P3的角色我的偏好角色是ゆかり(Yukari官方中文譯名好像是由香里,不過我習慣用日文原文叫她們)、美鶴、風花和伊莉莎白,順平和真田學長也不錯、天田普通,但以男主視點來說,對男性夥伴們的互動也沒什麼太高要求啦,對吉祥物アイギス就……是沒有到討厭啦,但就是一些原因會覺得有點煩躁下面再說。

【心得】P3D & P5D (3) COMMU感想-P5D篇

  這篇是我對P5D COMMU劇情的感想,以P5D為主、P3D為輔,有劇透、且會和P3D/P4D比較

  其他篇我寫的心得:

  【心得】P3D & P5D (0) 購入前感想
  【心得】P3D & P5D (2) 通關總感想
  【心得】P3D & P5D (4) COMMU感想-P3D篇

  夥伴蛋黃瑤寫的無劇透心得:

  【心得】P3D & P5D (1) 簡要無劇透感想

  整體而言P5D的COMMU實在寫的不怎麼樣,除了幾個比較有趣的劇情橋段之外,大多都是又短又沒新意,一直說重複的事情。所以導致我看完COMMU之後最大的感想就是:

  我喜歡的P5其實是我自己腦補出來的吧……!

  雖說某種程度ATLUS還是有把角色的特質做出來,但顯然也把本篇怪盜團成員間的微妙氛圍給呈現出來了……(簡單來說就是他們其實對彼此很不熟而且有溝通上的問題)本來想說看看這款的COMMU會怎麼寫就可以大略知道PQ2(暫稱)會怎麼讓團員們互動,結果P5D並沒有任何改善,讓我對PQ2實在是一點信心也沒有,反而覺得我還是別買來虐待自己好了的那種感覺……😨 當初玩完P5就是覺得邏輯不通和講不清楚+莫名其妙的地方太多了,還有團員之間的互動某些地方很不OK,所以自己就進行腦內修正,大概是自己腦補過頭了才會玩完P5D突然有種被打醒了的感覺告訴自己:P5沒有你想像中那麼好快清醒吧

  不過就算被打醒了也還是要來寫一下我對COMMU整體的心得,一樣是P5D負評注意(含角色負評),文長

【心得】P3D & P5D (2) 通關總感想

  這次是買數位版,發售日零點就開始玩了,算是P3D/P5D兩者交錯玩,率先把P5D的結局打出來之後,拿完想拿的技巧類獎盃就結束了。這篇心得主要是以P5D為主(大多負評),P3D的部分會夾雜在其中(大多正評),整體來說,以一個音樂遊戲來說不夠格,但說是賣角色的遊戲也沒有到達應有的水準。但P3D可以感受到滿滿的誠意以及各種製作上的用心,反觀P5D就是各種趕工的痕跡以及暴露P5本身就存在的缺點。

  【個人遊玩狀態】

  原作部分:P3P女主視點通關、P4G通關、P5白金通關
  P5D:遊玩時間約17小時、全服裝配件取得
  P3D:遊玩時間約17小時、全服裝配件取得
  P4D:遊玩時間約10小時、已白金(2017/08)

  其實我覺得這次心得有點難寫,因為之前玩過PSV的P4D、加上這次又是2款遊戲一起發售,難免都會互相比較,但說老實話三款一起比較實在是太痛苦了……因為P5D完全比不上其他兩款,要給它1顆星(滿分5顆星)都還嫌多了🙄(好啦,如果說是精美的3D模型以及能讓角色跳舞換衣服這個還是能得到一顆星啦……)

  因為P5裡面我最喜歡的是主角,其次是祐介、杏、雙葉,在P5D發售前一直都有在關注情報消息,還為此寫了一篇購入前感想(其實是抱怨),但事實證明本體並沒有翻轉我對P5D的評價,反倒是一跟P3D/P4D一比較,完全就陷入悲從中來的狀態了😔。

  其他篇心得連結:

  【心得】P3D & P5D (0) 購入前感想
  【心得】P3D & P5D (3) COMMU感想-P5D篇
  【心得】P3D & P5D (4) COMMU感想-P3D篇

  夥伴蛋黃瑤寫的無劇透心得:

  【心得】P3D & P5D (1) 簡要無劇透感想

  ※雖然這篇應該沒什麼劇透內容但畢竟是通關後的感想,建議還是有玩過的讀者再往下看

【心得】P3D & P5D (1) 簡要無劇透感想

  由於買了數位版所以當天0點就開始玩了,P5D全破關了P3D還在途中,不過系統也跟之前P4D差不多,決定寫個簡要心得供考慮要不要入手的人參考(P5D為主)。

  無劇透(其實也沒什麼劇情可透露XD)、可能會有對部分角色有偏愛成分的主觀心得,可以接受的話再繼續往下閱讀。另外,繁體中文版會在9/20發售

超愛的祐介鄙視(?)臉

【心得】FFXV 額外篇章

昨天把FFXV的三個額外篇章玩完了(格拉迪歐、普羅恩普特、伊格尼斯)😶

以有趣度來說:伊格尼斯>普羅恩普特>格拉迪歐

角色好感度則是:伊格尼斯>>>格拉迪歐>>>>>>普羅恩普特(這傢伙是被扣分的)

 

※以下劇透&個人主觀感想(負評有)