【記錄】2019遊戲開發雜談 NO.19

開發雜談比進度報告輕鬆多了,那就可以閒聊個關於製作遊戲以來心態上的變化,不用拘泥於各別遊戲進度。不過還是可以先把最近的進度整理一下:

 

【人物立繪設定圖】

8位主配角的設計稿至少完成八成了,重新數了一下人頭需要17個角色。接下來預計可以開始畫一些單人或是情境宣傳初期氛圍類型的CG插畫,將人物性格跟氛圍抓到再進行立繪的繪製,不然會怕直接畫會很崩XD…。而且畫成CG圖也比較能畫到服裝的細節,到時候再來細想補充也比較有效益的感覺。

目前繪圖進度比較有感的進展大轉變就是:最近因為自己的畫技畫風也終於到自己可以直視的程度了(好像說得以前都無法直視)所以現在就會把沒完成的過程中途丟給蒼黎看,然後他就會幫我丟進GOOGLE文件裡做的表格,這樣就可以看到人物立繪跟插圖進化的軌跡(?)。

【記錄】2019遊戲開發雜談 NO.18

  新年快樂!新的一年打算做個新變化,之前一直都是用「【進度】~~進度報告 NO. XX」來當作遊戲開發日誌的標題。後來想了想,寫這些東西不知為何似乎開始有一些壓力,可能是「進度報告」這個詞讓自己覺得好像一定要做些什麼才能報告,但其實應該是要以「記錄過程」來作為主軸才對,有時候沒有實質進度但腦袋有所變化的時候還是值得寫東西下來的。因此從這篇開始就將標題改成開發雜談啦~可以說是閒聊也行。

【心得】2018 年末雜記

  又到了一年的結尾了,看一看過去的文章,曾經寫過年末總結居然已經是2015年的事情了。想當初那時候還沒有現在這麼會碎碎念……(咦) 咳、我是說心態上比較容易發表自己的感想。現在大環境跟還有自己的心態也都有些變化了,寫這篇也算是替自己回顧一下。

製作遊戲相關

  先從最大的痛點(?)開始吧,也就是製作遊戲這塊XD

  做遊戲是一直都有在進行,但所謂的做遊戲其實更偏向是「提升做出遊戲的技能」,我想之後自己會把這個當作主軸吧,網站則是記錄這個過程。至於遊戲的發佈希望將來用更專業的方式來處理,是有個目標但可能還不會這麼快實行,所以這裡就繼續保持輕鬆愉悅的方式來看待吧,雖然現在感覺很少人在寫部落格了,但我還是比較喜歡有一個站點來累積文章。不過如果生活豐富一點,能發的文章才會比較多變化呢……只好多去吸收各種不一樣的東西了。

  今年主要的進展是大幅提升了自己分析遊戲的能力,至少在劇情&回饋度方面算是有蠻深刻的體會,所以也替自己的半成品做了檢討,在自己的劇本和玩法上,將某些部分討論修改後確實有比較滿意了。修改的部分更著重在人物特質上面,要緊扣著角色的目標邁進。玩法的部分則是考量遊戲內部的資源分配,有一些僅有生成卻一直沒消耗掉的資源就要去想個方式來讓資源利用最大化,這樣一來就會有比較流暢的遊戲體驗了。

【繪圖】原創 自家看板娘樂樂與她的好伙伴(?)

 

最近沉迷CP圖所以因此也復健不少,所以可以來畫自己的其他原創了!(?)

因為絳月劇本還沒寫完,但因為我是不劇透主義的所以那邊就算有進度報告,更多圖還是會想等宣傳期再放XD……(那到底這裡還有什麼可以放的)

不過這個新企劃(其實也不算新……)就是採取單元劇無主線模式,所以能一直看到圖增加存在感當然是最好!

雖然希望正式見面是以遊戲的方式但考量現實因素實在困難XD,所以就先放人設設定自嗨啦

【隨筆】2015 總結 + 2016預定

2015

  2015年一瞬間就過去了,對銀果園來說今年最重要的改變就是有了「明確的定位」。在過去的好幾年來不斷的嘗試、各種不同的經營模式、獲得經驗成果與失敗等等,想著如何讓團隊成員能在追求各自生活目標之餘還能接觸自己最喜歡的遊戲,這個課題到今年為止也終於得出一個解答了。

  以下就來總結一下今年的重要達成:

【隨筆】戲園遊居

讀萬卷書不如行萬里路。

原本的主站副標題是自製遊戲團隊,但現在的遊戲團隊百百種、加上自己有某些考量,
希望能夠休閒一點、興趣導向為主,最後決定以「戲園遊居」來作為網站副標題。

簡單說一下自己對於遊戲製作圈觀察到的現況和想法吧。