【記錄】釐清共同創作認知(上):前言-團隊網站的變遷

  經營自家團隊網站也很長一段時間了,也算是在創作的路累積了很多經驗,不過仍然離自己理想的境界還有一段距離。當然這段時間一直都在不斷學習以及思考著如何讓團隊的創作更加順利。雖然網站經過改版多次、自己在各種環境磨練也成長不少,但一直到不久前才發現了原來我跟蒼黎對共同創作居然還是有認知落差,很可能就是因為如此才會導致許多意見不合差點大打出手而合作不順利的情況。

  畢竟夥伴之間達成共識對團隊創作是非常重要的。但在寫到問題核心點之前,需要把團隊網站過去的變遷跟當時的目標與情況連貫出來才會比較好解釋為什麼會變成現在這樣,一口氣寫完可能會太籠統抓不到重點,於是決定分篇撰寫,所以這篇算是前言

【網站】部份文章遷移

  來個小公告。

  經過一段時間的梳理之後,先前的「戲園遊居」算是達成了階段性目標,接下來也要好好著重在創作(原創)了。

  因此原先在本站內的主觀遊戲心得、二創、週邊、遊記等都會移動到新的部落格「食肉松鼠」當中。這裡則是維持遊戲製作的話題以及原創作品。

  〔未來取向〕

   銀果園 - 遊戲製作、原創作品相關集中(團隊)

   食肉松鼠 - 私人主觀ACGN心得、遊記、二創等(個人)

  目前已經將該類型的文章移動到那邊了(連結會另開新視窗),若有興趣歡迎移駕🤗 那麼下收雜談。

【心得】2018 年末雜記

  又到了一年的結尾了,看一看過去的文章,曾經寫過年末總結居然已經是2015年的事情了。想當初那時候還沒有現在這麼會碎碎念……(咦) 咳、我是說心態上比較容易發表自己的感想。現在大環境跟還有自己的心態也都有些變化了,寫這篇也算是替自己回顧一下。

製作遊戲相關

  先從最大的痛點(?)開始吧,也就是製作遊戲這塊XD

  做遊戲是一直都有在進行,但所謂的做遊戲其實更偏向是「提升做出遊戲的技能」,我想之後自己會把這個當作主軸吧,網站則是記錄這個過程。至於遊戲的發佈希望將來用更專業的方式來處理,是有個目標但可能還不會這麼快實行,所以這裡就繼續保持輕鬆愉悅的方式來看待吧,雖然現在感覺很少人在寫部落格了,但我還是比較喜歡有一個站點來累積文章。不過如果生活豐富一點,能發的文章才會比較多變化呢……只好多去吸收各種不一樣的東西了。

  今年主要的進展是大幅提升了自己分析遊戲的能力,至少在劇情&回饋度方面算是有蠻深刻的體會,所以也替自己的半成品做了檢討,在自己的劇本和玩法上,將某些部分討論修改後確實有比較滿意了。修改的部分更著重在人物特質上面,要緊扣著角色的目標邁進。玩法的部分則是考量遊戲內部的資源分配,有一些僅有生成卻一直沒消耗掉的資源就要去想個方式來讓資源利用最大化,這樣一來就會有比較流暢的遊戲體驗了。

【隨筆】2015 總結 + 2016預定

2015

  2015年一瞬間就過去了,對銀果園來說今年最重要的改變就是有了「明確的定位」。在過去的好幾年來不斷的嘗試、各種不同的經營模式、獲得經驗成果與失敗等等,想著如何讓團隊成員能在追求各自生活目標之餘還能接觸自己最喜歡的遊戲,這個課題到今年為止也終於得出一個解答了。

  以下就來總結一下今年的重要達成:

【隨筆】戲園遊居

讀萬卷書不如行萬里路。

原本的主站副標題是自製遊戲團隊,但現在的遊戲團隊百百種、加上自己有某些考量,
希望能夠休閒一點、興趣導向為主,最後決定以「戲園遊居」來作為網站副標題。

簡單說一下自己對於遊戲製作圈觀察到的現況和想法吧。

【網站】搬新家

  今天是銀果園創立三週年的日子唷~ 雖說是三週年,但過去的文章或內容將在這次的搬家全面翻新,沒有定位的文章就不再留存了。這次是二度搬家,經過了各種考量之後決心連網址也一起改了。這之中也經歷了各種混亂與掙扎,但往後就會以此新面貌繼續經營囉,還請各位多多指教!

  過去三年似乎都是處在一種「實驗」的階段,東碰一點西碰一些,每樣都學也都每樣不精,也曾因為見識到現實面而受到打擊,迷失了經營網站與製作遊戲的方向與樂趣。但是也體認到,想要同時兼顧各方面是不可能的。不過反過來說,在某段時間只專注於某事,達標的機率就會大大提升,新的網站就是依照這樣的念頭來重新訂定方向的。