【記錄】2019遊戲開發雜談 NO.023

  這幾天把網站的外貌稍微調整了一下,轉換個心情,也剛好透過這次機會釐清了不少事情。

  上一篇蛋黃瑤的N0.022雜談提到了開發困難的問題,雖然當時討論出的結論可以解決表面上的問題(像是讓劇本更好寫、遊戲演出方式更容易等等),但其實還是有個裏層核心的問題存在,這篇就簡單講一下這個部分好了。

【雜談】創作分野的思考 No.01

  剛好看到這則噗浪討論的話題,也想寫寫自己關於這方面的心得,發現想寫的東西很多乾脆索性寫成一篇文章吧。

  噗內的討論主要是繪師偏向經營自己時因為二創畫太多、轉原創人氣直降,很猶豫要不要分帳等等。噗內已有蠻多討論,自己的話雖然沒有裡面全部的煩惱但倒是有想過類似的問題,趁機就來寫一篇文章記錄一下自己的思考經歷。跟上次寫的釐清創作認知也有部分重疊的考量,可以配合閱讀。

 

前言

  從以前到現在想創作當然是受了喜歡的作品影響,會二創也是理所當然的,自己也有很濃厚的創作欲,念的又是本科系,所以自己一直都是以原創出身自居的創作者來活動。又加上自己主坑的二創都算冷門……並沒有因為什麼原創轉二創或二創轉原創那種在回饋上有特別明顯的落差……(都很邊緣的意思QAQ)長年下來已經練就一身自給自足的能力與不靠讀者回饋也能創作的心態了。(題外話:是說如果超熱門的大概也不會畫二創了反正也不缺我一個)

  這個噗浪討論串給我的感覺比較偏向從業餘→專業之路的那種經歷,本科系的訓練並不是這種方向呢。本科出身也有自己的路跟辛苦的地方,跟噗浪同人圈或是興趣製作有很大的區別,想從這個地方開始聊聊自己的心路歷程。(反正也畢業了不必受學界規則折磨了趁機抱個怨XD)

【隨筆】創作認知雜談

  最近試著少使用SNS(Plurk),看會不會比較能累積想法寫東西在部落格上,不過發現自己在噗浪上其實也都是講一些日常瑣事,跟部落格的取向似乎不太一樣,好像沒什麼太大影響。我個人還是比較喜歡在部落格寫文章,思考的空間也比較充足的感覺。

  針對上一篇蛋黃瑤提到的共同創作的認知,補充一些我這邊的想法和看法吧。我也找了一些原創企劃的東西來看,也去瞭解一下它的運作模式,看完後稍微能夠理解創作圈會這麼風行原創企劃的原因了。以下比較偏向流水帳的記載,加上我過去也不是用圖手文手的方式來思考,和熟悉企劃的人有歧見應該也是正常的。