【筆記】遊戲研發之路-如何進入日本家用遊戲市場

  之前去聽了這場講座:【遊戲研發之路】如何進入日本家用遊戲市場,將演講的筆記記錄在這裡參考,我個人聽完是有蠻多想法的,有些認同但也有不認同的地方,不過這邊我就只記錄講座聽到的重點了,心得可能會另外再寫一篇。

  有兩位主講者,一位是日本遊戲發行商 Flyhigh Works 的社長,他有在臺灣與日本兩地生活的經驗,也有語言優勢,所以在雙方文化部分有所瞭解,主題是分享他在業界的一些經驗。另一位則是雷亞遊戲的共同創辦人及總監,分享他們移植遊戲時所遇到的開發實務經驗。家用主機市場主要是聚焦在Nintendo Switch上。雷亞移植到NS上的遊戲就是由 Flyhigh Works 負責發行的。

【筆記】接案與自我經營講座

  來整理一下上次去聽講座的筆記和心得,會用比較輕鬆的方式整理。

  主要是因為剛好噗浪上看到美術接案講座資訊,想說自己很久沒有去聽遊戲相關講座了就來聽聽看,不過因為我是寫程式的也不是在接案的,就當作自己以後如果要外包美術應該要怎麼溝通就去聽聽看了。(雖然後來才知道前幾天有一個專門開給業主談遊戲美術外包的講座,但錯過就算了)

  講座詳細資訊:https://www.accupass.com/event/1811020351491808407438

  主題:日本美術接案與跨界經驗談
  講者:鄧湘怡

  主題:如何學好「客戶語」-快速上手個人規劃與創作溝通的寫實經驗談
  講者:顏百羚 / Yen Ling

  兩位講者本身都有豐富的接案窗口經驗,所以很瞭解業主跟美術之間會有什麼樣的溝通問題,並整理出美術方應該要有的態度和應對方法。雖然兩位大多接外國客戶的案子,不過其實溝通上跟要注意的點是不分海內外的。

  因為各小主題接近,所以我會把兩場講座的內容統整起來,部分括號是我的心得或補充說明。

【NVL】鍵盤、搖桿控制筆記

  這篇是流水帳式的筆記,主要是來記錄修改程式使遊戲能支援鍵盤和搖桿操作的部分。因為我自己是主機遊戲愛好者,所以還是比較喜歡用搖桿玩遊戲,或是最少要有鍵盤可以按比較不會手痠XD

  其實KRKR本身就有內建支援鍵盤操作了,一般沒特別更改過操作的遊戲應該都還是能夠用空白鍵來進行對話,不過如果是NVL內有大量自製選單情況下,就要調整一些設定了。

  不過KRKR/NVL最主要還是以滑鼠操作最方便容易,鍵盤/搖桿頂多只能作為輔助,如果想要完全像主機遊戲那種操作模式,還是得靠自己寫相關的操作程式碼以及介面設計的配合才會更好。這邊修改後頂多讓玩家可以多一個操作方式,不能完全取代滑鼠。

  內容和程式碼不見得能適合所有遊戲,不過修改的概念還是可以作為參考,那麼筆記部分下收。

【NVL】新增 Auto、Skip 狀態圖

如題所示,其實就是希望能在按下AUTO或SKIP的時候可以在畫面的某處顯示目前正在哪一種Mode。

效果圖如下:

那麼要實作的話,首先要先瞭解Skip和Auto Mode的基本運作,請參考這個連結:KAG內部教學(進階篇)—Auto and Skip(開新視窗)

重點表格:(如果需要更詳細的說明請至上方連結)

skipMode的值 效果 結束條件 函式
0 停止Skip模式   cancelSkip()
1 進入Skip模式 等待滑鼠點擊的位置,如[l]或[p]等 skipToClick()
2 進入Skip模式 等待換頁的位置,例如[p]等 skipToPage()
3 進入Skip模式 未讀的部分或[s]等 skipToStop()
4 進入Skip模式 不按住鍵盤上Skip相關的鍵 skipToStop2()

也就是說,當指定skipMode=0的時候,就會從Skip中的狀態停下來,而指定skipMode=3的時候,就會進入SkipMode,直到遇到未讀的部分才會停下來。通常不會直接在遊戲中指定skipMode,而是透過函式如skipToStop()的函式來控制Mode。

Skip Mode意義簡述如下:

0 就是停止SKIP
1 就是文字正在慢慢彈出的時候,按下點擊,就會直接跳出整句話的那個模式。
   如果是指定換行等待,那就會停在準備換行前的那個狀態。
2 同上,但不會等待換行,而是直接跑到等待換頁前的地方。
3 會一直換頁,直到未讀的地方就會停止,也就是已讀略過
4 全部略過,按CTRL或ENTER鍵之類的強制SKIP

至於Auto Mode比較單純,就是enterAutoMode()跟cancelAutoMode()而已。

【介紹】《ファンタジー背景画 パーツ編》

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書籍資訊

書籍名稱:ファンタジー背景画 パーツ編 (FANTASY 背景畫 物件篇)
作  者:aquamary images
出版資訊:日本語/Born Digital Inc. /2015/6/30
內容規格:B5/240p

內容介紹

  本書是《Photoshopで描く! ファンタジー背景画》的續篇前提下製作的,前本是介紹了各個背景的全景畫法,而這次則是以個別的物件作為主題。示範40個物件的「基礎型」到「變化型」來讓讀者對奇幻世界中的物件設計打下基礎。

【介紹】《奇幻世界藝術&RPG地圖繪製講座》

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先前買了這本書,是有關於地圖繪製的書籍,一直都蠻喜歡地圖類的東西,所以發現後就馬上下訂啦。

這本書是從零開始示範起,只要有基本的繪畫能力和耐心就能畫出像範例圖一樣漂亮的地圖!

本書分成十一章節:創造你的世界、山脈森林河川與海洋、城鎮與都市、字型設計、地標設計、圖示造形設計、徽章與盾徽的設計、行政疆界、背景設計、繪圖技法、綜合練習。

【NVL】預渲染字體設定

這篇是要記錄在NVL裡設定預渲染字體的過程,參考資料有:

 [教學範例] 【KRKR】[教程]關於預渲染字體的設置
KAG教學(補充篇)—字型設定與渲染字型,文字顯示(5)

其實兩篇文章已經寫得很清楚了,但在實際操作上多少會有小問題,把這些經驗記錄下來,以後如果不小心忘記了可以回來參考。

實作環境:
Windows 10 家用版
The NVL Maker 3.85 繁體版

實作預渲染字體之前,先試著在遊戲中一般使用電腦字型的設定,一般來說NVL直接打開所預設的字體是簡體的黑體,所以顯示起來會有部分字怪怪的(如以下之「絕」字)。