【記錄】2018遊戲開發雜談 NO.17

  驚覺太久沒寫進度報告了……回顧之前的進度報告,發現沒進度總比沒寫進度好,有寫能看到自己的成長還會比較欣慰(再怎麼說還是寫給自己看的成分比較高XD)……前陣子歷經了低潮期,也差不多可以慢慢走出來了,所以今天的進度報告就來檢討反省一下~碎碎念有點多就是了

【記錄】2018遊戲開發雜談 NO.16

  稍微調整了一下網站小部分按鈕(新增了文章上下篇的連結)、增加了部分系列文章的選單列表,也趁這個機會自己重新看了一遍絳月的進度報告(15篇我寫了3篇),算是有感而發,決定之後都要好好來寫進度報告了(更準確來說其實是製作途中的心得感想)。

  前幾日腦裡還在思考著到底進度報告是要寫什麼、寫給誰看的,以前很喜歡去找別人的進度報告來看,但現在反而沒那個動力了又是為什麼?等等之類的疑惑,瀏覽完自己團隊寫的內容之後就好像有一些結論了:

  因為進度報告是寫給自己看的😏,是用來記錄自己(遊戲製作過程)的成長。

  感受蠻深的就是可以看到自己的成長XD 還有因為時代變化跟觀念的改變,有些以前對遊戲製作方面的想法也跟著改變了。畢竟自己其實大部分時間還是要顧現實生活(比方說課業、專業知識等),現在因為也脫離學生身份了,所以也從一個沒有經濟能力的人轉變成要靠自己養活自己的狀態,當然這之間的想法和觀念、時間分配等也會和以前不一樣了。

【記錄】2018遊戲開發雜談 NO.15

 

  因為順利地從某個坑出來了(?),所以之後應該就能夠有比較顯著的進度了😏。

  總結一下這幾個月的進度:

【程式相關】

  1. 新增了鍵盤/搖桿操作
  2. 視窗大小更改
  3. 多圖層立繪的顯示和消失修正
  4. 改了部分系統的運作流程
  5. 新增對話、筆記、道具整合系統
  6. 做了一個角色姓名產生器 但其實不是用在這款遊戲上
  7. 重整了版控系統

【企劃劇本相關】

  1. 改了其中一個男主角的名字
  2. 寫好了上述男主角的路線流程大綱

【美術相關】

  1. 角色人設完成7位

【記錄】2017遊戲開發雜談 NO.14

女主米沙唯跟其中一個同鄉(?)的登場角色。還沒完稿總之會繼續修修補補。

好久不見的進度報告……不過這篇與其說是報告不如說碎碎念可能比較好。這幾個月因為都沒進度所以也沒有報告。(欸)加上跑來日本短居幾個月前置期忙一些雜務,又沉迷P5掉了CP坑然後就一發不可收拾了……雖然就畫圖方面的動力算是復健不少(嗚

【記錄】2017遊戲開發雜談 NO.13

氣泡框選項
氣泡框選項

  今天想要報告一下比較有數據跟畫面的東西,提醒一下自己羅馬不是一天造成的(?),還有一些自己以前到現在累積犯的錯誤,希望未來能避開這些問題,可以少走點彎路。

  因為自己就是比較偏好文本大的劇情類遊戲(RPG、AVG等),所以自己做遊戲的時候也是會想朝著設定龐大的東西開始,但大家都知道東西越龐大,斷尾的機率也更大……後來想想自己連大學時做五分鐘的動畫沒台詞的劇本都跟同伴一起拼到快往生了才完成,更別說是「沒寫完劇本」的遊戲會做到天荒地老也不奇怪了……

【記錄】2017遊戲開發雜談 NO.12

  最近算是有點開竅了,調整系統的速度有比以往快很多,查資料也比較看的懂參考資料了。那麼這個月的進度報告就寫一下關於程式的進度吧XD。

  這篇是絳月的第十二篇進度報告,如果拿一個月一篇來算的話,也經過一年了呢0.0(雖然實際上並不是一個月一篇而且還有消失的月份,更何況第一篇是去年1月的事情)畢竟目前做遊戲對現在的我們比較像是閒暇之餘的娛樂(順位還排在玩遊戲的後面),在有限的時間下就能做多少算多少啦。

【記錄】2017遊戲開發雜談 NO.11

  距離重啟絳月的實作也一個多月(特指實作,至於重啟規劃製作的時間到底要怎麼算呢?)了,不過認真講製作的時數其實也沒有很多(都拿去玩遊戲了),然後這篇其實是第十篇的延伸心得報告。想看目前進度請前往蛋黃瑤寫的進度報告No.10

  我發現我還真的是一個視覺派的人呢,記得幾個月前因為絳月的圖像進度非常緩慢,各種不確定也不知道瑤什麼時候才會把圖像做好(尤其我個人很注重介面)。NVL內建的介面雖功能齊全,但畢竟是最陽春的款式,就沒什麼動力打開NVL的編輯器……直到最近終於把介面風格確定下來了,也奇蹟般的恢復了做遊戲的樂趣感。

  不過我覺得還是跟「確定規格」這件事情還是比較有相關啦,去看上個月的製作進度就知道確定事情是有多麼重要了。之前光一個地圖探索系統到底有什麼內容、流程、顯示模式都講的不清不楚,這樣到底是要叫程式怎麼寫啊~企劃絕對不能只用一個簡單的名詞解說後就期待程式做出符合自己心目中的系統功能啊。