【記錄】2016遊戲開發雜談 NO.03

  這個月稍微遲了一點,不過還是來例行的進度報告啦。前些陣子把做遊戲當做「應該的進度」,不知不覺就產生了壓力,明明是一件開心的事情的說~~所以決定還是用更放鬆的心態來製作,畢竟是自己的創作嘛,

  附圖是在OenNote寫的遊戲規格書,因為每款遊戲規格需求都不一樣就不放清晰大圖了XD。但就是AVG/ADV有的功能需不需要之類的資訊整理成表格交給程式,就會非常清楚在沒圖沒文的情況下程式可以先把哪些功能做起來。其實遊戲規格書應該要由身為企劃的我來寫,但因為我遲遲沒有下落所以蒼黎不得已只好丟表格給我,我才有「原來遊戲規格書要這樣寫啊!」的頓悟之感……

【記錄】2016遊戲開發雜談 NO.02

  由於一月的最後一週都是跟蒼黎一起開啟觀光模式,果不其然進度就是悲劇了,月底的進度報告也只好就跟月初的合併了XD(←還笑)。白天盯了一整天的電腦,晚上腦袋就會不自覺放空,可是寫劇本我還是喜歡用打字的……嘛不過比起電腦還是手寫,體力值低+疲勞值高才是晚上時間無法好好利用的最大問題呢。不過整體的自律等級得提高才行,這可是想達成各種目標最重要的技能之一呢。

【記錄】2016遊戲開發雜談 NO.01

  嗨,大家好,我是負責這款遊戲的企劃兼劇本兼美術的蛋黃瑤。熬過了畢製期跟適應新生活,這個絳月被我放置了好久終於繼續重新開工了Orz。自從開始決定做這個遊戲之間也發生了很多事情呢……(遠望)。雖然大家可能不認識這個遊戲,但我還是要自我感覺良好的來寫一下製作進度報告。

【進度】絳月Logo繪製心得

 
  構思了很久的Logo終於製作完成了,這是個黑白背景都適用的彩色LOGO,不過搭配彩圖的話還是會改成單色系來使用會比較好搭配啦。自己的遊戲所產生的動力非同凡響,為了做自己的遊戲而成為全能的人好像也不是不可能:P。以下Logo設計過程&心得。