【雜談】創作分野的思考 No.02

  發現又一個多月沒寫新文章了趕快來補一下(哈)。

近況

  順便說一下近況就是打工度假模式&有債要還,所以現在是住在日本的深山裡打工存錢,並且回宿舍後做著跟原創作品無關的影片然後打打遊戲休閒為主的生活(?),依照我的估計最快也得十月甚至十一月才能結案吧……(自己選的怨不得人,而且如果能做快一點當然更好只是以下略)然後之後還有正式的求職關卡要過,恐怕要悠哉的做自己興趣的原創作品可能還要一段時間吧……

  這麼悲觀當然是不好的,所以決定來寫一些文章作為思考規劃,跟上篇一樣是一些碎碎念跟自我反省~雖然說要以團隊創作為主不過個人規劃還是會影響團隊創作於是就寫在一起啦。

 

延續思考

  上篇的創作計畫提到經營原創社群最好要有同調性,當然個人也是希望遊戲製作團隊也可以達成這種效果,於是目前的結論團隊就是以原創並且共同討論的作品為主,並且以系列去區分現在的企劃中的作品。至於我個人的話,蒼黎是叫我自己去另外經營,但自己也還沒想好要怎麼做比較好,所以姑且先放置維持現狀。或許不排除等產圖能力穩定高一點再弄個專門放角色插畫的放圖專用帳號。畢竟這類社群經營如果沒有穩定產圖是不行的。而求職的作品集畢竟是階段性任務,直接以另外的私人版本應該還是最適合的方式。至於分享給同輩同事看的……又是另一種煩惱了呢(不

  有時候自己都忍不住思考如果不是做相關工作或本科系就不用煩惱這麼多了XD(因為自己蠻需要私人興趣與三次元隔離的空間)

  所以如果依照上述所說那就可以分成:

  • A:自製/獨立原創遊戲為主的團隊創作網站(本據點)
  • B:個人二次元角色插畫創作SNS(含二創,目前暫無固定據點)
  • C:三次元專業向(???)(視職業穩定度開設,但性格驅使恐怕機率低)

  我個人是奉行「要先把自己照顧好、好好生活、把現實打理好,再來好好做遊戲、做創作」主義的,有時候看到有些人為了創作把自己搞到四不像或是想靠作品發大財扭轉現有的不滿人生就會忍不住🤔🤔🤔。雖然那也是個人選擇啦管不著,畢竟自己已經決定要在遊戲創作中帶給人快樂喜悅省思等正面情感,那當然是要先自己過得好才能靠創作帶給別人快樂啦。創作是需要付出心力的,我個人是認為創作還是比較多輸出情感的成分,能用創作來改變人生恐怕只有萬中選一的藝術家才辦得到吧。

  因為自己也不是沒試過用創作改變人生(?)的途徑,就結論來說也是改變很大成果也算不錯,但其實就如同上篇所說的不是內心最嚮往的那一條路,就是依照世人認可的路徑以及取得最多資源的路走的,雖然證明有效但總是有一些後遺症,用左右來說的話就是自己就是走右線,決定往左中間靠一點。不過也不是說只要變成那種「我已經遵從內心希望所以我只要努力就一定能成功!」這種左路線(但內心卻想要的是右線報酬),這肯定也是行不通的。

  就論現階段的A就是走理想型自由自在的左線,不會要求要有什麼高成就報酬自己開心就好。未來實力足夠才會走B路線可能就會往右線一點吧以求取眾人的認可。至於C肯定就是妥妥的右路線了,要求不用太高但至少能過自己心裡這關也很好。

  看不懂我在寫啥?抱歉最近讀議題類文章有點太多了,總之就是指稱安全世人認可的保守規定既有路線叫做右,而想要突破重圍萬中選一讓世界往理想型運轉的叫左線。大概知道就好了(哈)。

  蠻羨慕可以在心裡想想就自己實際執行ABC的人,我大概是還在過渡期就是不寫出來會很難受,想很多又很難行動,只能希望自己能再更成熟一點更積極一點啦。(用講的都很簡單啦😂)