【心得】Collar×Malice

這款聽說評價不錯,畫風也還算在喜好接受範圍內,據說也沒有冷然的天秤那種白蓮花的煩躁劇情就抱著不期不待不受傷害的心情購入了PSV版(受到的衝擊太高),才發現其實這款也出蠻久了呢2016年,不久前才出了FanDisc。

怕跟天秤一樣買了兩款合一結果本篇太雷FD根本打不下去所以就分開買,看來那款對我來說已經產生心理陰影了。(欸)

話題拉回來,那就來講這款Collar×Malice的感想:是難得會想白金的乙女遊戲!XD獎盃條件設置的頗有趣(?)!後面詳述~

先寫整體共通線的心得以及各男主路線的心得。可能有些許劇透,建議全通再繼續閱讀,但本篇並不是劇情透露與講解。因此若有需要看劇情講解的請尋他處,這篇就如往常心得一樣僅記錄自己玩遊戲的心得感想。


世界觀&設定

共通線基本上就是把世界觀交代清楚,是以現代東京為基礎模版再加上一些超乎現實(?)的設定來當作一切的開端。
也就是封閉新宿區跟開放槍械為前提來發展一些故事,另外還有透過項圈就能毒死女主而且除了駭客之外其他技術都拆不下來的設定,雖然是很不符合現實科技跟法理上的合理性(?),不過畢竟是虛構作品,有前提才會有限制,故事相較之下才有趣啊,所以這方面個人是可以接受。

前面的犯人的犯罪預告真的蠻嚇人的,氣氛營造得很好,讓人佩服這BOSS真心兇殘讓人感受到有挑戰性(畢竟主角群是警官相關人士,反派太蠢就凸顯不了主角們的厲害之處了)。
演出跟CG情境圖滿滿,看得出相當有誠意!
很多過場的地方也營造得很有PV感,角色位置跟背景都有去作搭配,原來AVG能有這種演出真的增廣見識了!(在成本有限的情況下XD)
跟角色互動真的很有人在眼前+對方明顯後退兩步的感覺XD…..很搞笑!


 情境圖對AVG營造氛圍真的很有幫助,可以看出細心感

背景看沒多久就在想這應該是3D場景算圖後加工了,後來演出方式證明果然沒錯,雖然覺得還可以更多張但比起更之前的遊戲覺得場景數量已經很多算很生動了,會依照角色的頭像大小來變更背景的遠近感,蠻喜歡這種演出的。
同時也能理解為什麼女主沒有頭像了,因為就是模擬玩家跟對方講話啊…雖然不太習慣但還能接受。

 

有MAP跟調查系統超開心的!幾百年沒有玩到有這些系統的乙女遊戲的感覺~雖然本質還是很線性,但至少能選我覺得很感動……(?)。

共通線就是起頭得不錯,五個男主選項戲份都有顧到,而且也很合理的是每個男主負責不同案件所以如果選要追什麼案件就是不同男主的平行故事。而且設定真的很用心,看得出複雜度,警察機關的階層關係跟筆記超多的,讓人感受到編劇的誠意以及社會觀察知識量的厚實度。

另外本來很疑惑為何男主們都要以「前警察」的身分行動,看玩共通線就充分感受到那個『前』不是說假的呢XD。


關於女主

女主角星野市香一開始就被BOSS抓去套上拔不下來的項圈,附有竊聽跟下毒功能,除了不能告訴警察之外,其他要做什麼都可以。而且故事發展就是為了讓女主去查案進而理解他們的想法,可以顯得這個BOSS相當有自信而且狠毒。而女主也是從頭到尾的正義感很強烈相當OK,相當慶幸沒有聖母化,而且畢竟一開始就有生命威脅了,能這麼堅忍也會讓玩家我覺得女主不容易,增加好感不少。

另外由於星野只是地域部小警官而已,簡單來說就是打雜的嗎……呃總之我覺得其實這種設定也不算差,不會給那種給重責大任的高級位置或職稱結果實際上作出來的事情跟設定有落差,算是控制玩家期待吧。雖然某些路線的部分情形還是覺得女主身為警察官的意識太低落了……(人家女主只是普通人不要這麼要求這不是奇幻RPG),只好當作這是路線差異難免會造成的問題。

但整體來說還是相當主動積極的好女主,擁有好鎗法而且並不懦弱,是個溫和的好女孩。

 


笹塚線

最右笹塚。不好意思由於外型完全不是我的類型,所以就是欣賞劇情然後分析一下有不有趣~
本來一開始想說這人看起來還蠻講道理的結果根本不是,還超看不起女主超兇殘的,一開始的CG勒住女主根本OUT啊!高風險暴力危險情人耶!(欸)(雖然有鐵項圈)但幸好的確本人是沒惡意而且女主也有罵回去就很爽快XD,如果女主從頭到尾都唯唯諾諾換我還沒玩完大概會先氣死。
人設就是天才駭客型,解開女主身上的項圈基本上也是他在弄的。劇情流程就是前面覺得其實蠻有挑戰性不錯的原因就是因為他給女主『測驗』,看女主到底是否有那個能耐可以協助查案,後來女主也真的達成了,讓對方有刮目相看的感覺,同時女主也能正面抗議自己的不滿(這種互動相較之下比較健康),就很有讓女主表現的機會!
可惜到了後面,這種表現就比較少,變成純料理打雜幫男主買甜甜圈泡咖啡……嗯……好啦關鍵時刻給男主表現當然沒啥問題,女主也不是沒有自己想出正確答案,也有精準的開槍嚇阻犯人的優異表現……只是女主作菜時包括弟弟的那群男人都沒來幫忙真的很想吐槽耶雖然我也知道男人進廚房可能會幫倒忙而且作完飯的確有幫忙收但每次這種日常描寫我都忍不住想要吐槽耶好歹也講幾句場面話嘛

整體來說笹塚這條線的案件+日常+戀愛的安排比例我覺得都相當不錯,犯人也有深刻的理由跟表現,也不會走白蓮花洗白路線,配角也有自己的背景故事我覺得很好,不過由於不是官推第一男主的路線難免不會寫出黑幕揭開的部分,但還是有80分好評。

 


榎本線

第二條走的線,人家說這條可以第一個跑。之所以會一開始就走笹塚線是因為剛好我共通線選項只有開出條件選到他而已,後來就看攻略把除了第一男主柳(全通才能開來看)的共通存檔都存好了,所以就選了這位明顯是熱血笨蛋的男主路線。抱歉一樣不是我的偏好

跑完後覺得……嗯……因為是熱血笨蛋的關係所以女主也跟著智商降低變成笨蛋了嗎(欸)。我不是要貶低女主跟榎本的意思,兩位互動很有精神也很可愛,也都很為別人著想,只是比較尷尬的是故意跑BE的時候,女主前一條線都是運氣差衰而死的,但這裡的女主BE都是自己不作死就不會死的類型,讓人不禁疑惑了一下……

加上前中期劇情幾乎都是在解決榎本的心理問題而不算是案件推動就比較悶一點,不然其實日常互動也是很OK啦。不過在這種世界觀緊張的氣氛底下就會顯得兩位比較沒神經一點(欸),但這也是好事不然人總不能太沉悶嘛XD。

所以就當作他們是一起努力的夥伴路線啦,這樣也很好。案件部分偶像跟男性犯人的描寫都很不錯,跟笹塚路線的案件也算是有相關(跟弟弟處得來其實很加分XD)。反倒是女性犯人太空泛了,沒有更多描寫就顯得很弱又莫名其妙,其他路線跑完也沒寫為什麼這個犯人會這麼神經病,不知道FD會不會有就是了,不然覺得略可惜。

最後解決項圈問題的時候,榎本由於是擔當前線,所以需要科技技術的部份就還是笹塚的回合,而且這邊設定也太BUG了吧,不知道是因為我用超快速度閱讀的關係還是怎樣(因為還是難免有部分案件重複沒什麼耐心所以按很快,第二條路線跑的男主就是比較吃虧一點…),明明說好項圈不能給警方人士知道,正常來講BOSS也有在監聽,結果還是無聲無息給女主這邊的警方解開各種關鍵並順利阻止威脅了…..有種….是我漏看嘛囧!?還有某個很衰的配角,衰到我都不知道他後來有沒有順利從加護病房醒過來…………(補充:後來看完柳路線就知道為什麼了…)

這條路線依照個人偏好可以打個70-75吧,寫得不差純粹不是個人喜好(很挑的玩家),如果抱著輕鬆的心情第一個跑應該會更高分一點,畢竟其他男主有案件與真相揭露加成分數,就顯得榎本比較吃虧一點。

 


白石線

這條線嗯……雖然也不是沒有猜到他可能就是BOSS那邊的人,但因為前面調查都很正常讓我有一度鬆懈想說不是,結果還是如此!回頭想想之後發現有很多奇怪的地方。

首先就是那對兄妹其實本來也就是BOSS的手下,但他既然身為BOSS那邊的人卻不知道兄妹也是內應……?雖然也不是不能理解成BOSS對於每個人都是單獨挑撥作案,仔細想想這BOSS也真是忙,養了那麼多幹部結果根本沒有可以信任的。(?)(後來柳路線看完也確實證明了這個白石的確沒什麼地位可言,如此悽慘,這樣想想他還願意幫助這對兄妹也是挺心地善良的吧。)

最讓我不滿的就是白石明明身為科搜研部門的……………………太失望了案件根本不需要他科搜研的身份啊!!!!超級浪費!!!!因為如此反而超失望的 人家榎本還很有機動部隊的感覺你這科搜研到底是來幹嘛的啊…………Orz!?

被研究機構養大洗腦的設定雖然也不是不行,但因為沒什麼糖分,這種身分又沒有什麼優勢(只是BOSS底下的一顆棋子而已),所以就…………大概我不吃這種悲情牌吧。(攤手)

不過GE沒有走完全GE是不錯啦,畢竟這位白石居然在光天化日之下殺人還有影片當證據,可是明明有更好的作法,明明是被高級犯罪組織洗腦養大的,作案態度跟手段也太粗糙了,不禁懷疑白石其實是很想吃牢飯才會這樣做吧……顯得很疲弱。超在意反派的強度

所以GE白石也就要去服刑了,應該至少關個2、30年甚至無期徒刑都很合理,要等到青春年華逝去或罪刑很輕很快就出來了不管哪個我都很難接受(欸)。不過更讓我在意的是女主也是殺了BOSS啊就算是過失殺人也要負法律責任吧……太草率的現代世界觀我無法接受啊!((然後一樣沒告訴大家BOSS是誰死了就沒人權了是吧

至於BE……很明顯就是為了CG而做的啊!!!!因為想畫這種氛圍的CG所以就寫個這種結局吧!!!!結尾說BOSS就是為了把女主培養成殺人執行者所以才放項圈在她身上,所以這跟找出正義又有什麼關係!?如果說女主是因為擁有過人的鎗法或殺人技巧才招募來的,但偏偏就是因為沒能殺成BOSS,鎗法失誤才會進入BE,就讓人覺得這腦補理由也說服不了我((

病態美的CG,可惜這結局寫得很不怎麼樣(欸

說來白石的CG給我的時機點印象也都很薄弱,有種CG要傳達的重點跟故事想表達的不太一樣有分離感。明明該閃有福利的地方期待有CG結果沒有,只是普通溫馨的地方卻突然出來一張。
有種因為CG這樣畫了所以把劇情這樣補上去(尤其BE那張的感覺太明顯了),然後另外靈光一閃後來才想到閃光點寫得不錯但已經沒有CG的額度了就變這樣。讓人覺得整個路線的調性不是很穩定的感覺。(也可能是我太計較的關係

總而言之這條給人相當鬆散的感覺,所以白石前面到底都在跟誰講電話?BOSS?但感覺也不像啊(補充:後來想想應該是岡崎線出現的那位組織幹部,難怪人家說這條路線要留到第四條才跑)。前期白石主動搭訕女主組隊+女配們殲滅部隊的互動,中期一起積極查案但內容卻跟科搜研一點關係也沒有(這案件我覺得讓女主上司一起來就可以了)。後期突然揭露身分殺人就離開女主了(???),靠女主追回來把BOSS殺了才算是了結事件。

不然兄妹檔的故事是挺哀傷的,案件本身其實也不會寫得不好,但大概是節奏的關係常常讓人覺得無聊+我對科搜研有所期待結果變成這樣就很失望……

這條線大概就60分吧,因為期待而導致的失望總是比較嚴苛一點((不好意思
反倒是如果結局停在兩人過著永遠的地下生活我可能還會覺得比較浪漫好評,ED接的氛圍的很棒,配主題曲那個悲戚的氛圍相當不錯~

 


岡崎線

這條很有趣,男主的身分與主題核心都恰到好處的感覺。不愧是主視覺第二大男主,梶裕貴的聲音很加分(初始分數直接+10)。角色本身其實很有特色但岡崎跟後輩的互動我會一直想到Norn9的駆XD,不知道該算好還是不好。

反派也挺有份量感的,也在差點灑狗血的地方停住然後轉為比較令人點頭的發展(?),也就是女主被BOSS威脅所以決定獨自前往反派據點,幸好岡崎馬上就來阻止了。而且女主之所以會只好這麼做也是因為BOSS戰力描述十分足夠,單打獨鬥確實沒什麼勝算可言,理由還算很充分所以灑點狗血其實不至於太排斥。後來就順利跟其他夥伴一起努力打敗BOSS據點了可喜可賀可喜可賀。

而且SP職業的身分也有充分在劇情大大發揮,也跟BOSS的幹部有相當精彩的對峙,可以稱作為可愛的男主XD(?)。因為武力值很高的關係所以打鬥方面的描述也都很精彩,甜度也夠高,整體劇情應該可以打到88-90分。應該是沒有什麼太多不滿的地方。(沒有不滿的路線心得通常都寫比較短)

 


柳路線

超美的CG!可以說是為了這張CG玩這款遊戲的XD…(?)

終於跑到了官推路線!不愧是第一官推男主柳愛時路線開了居然還有預告!!!本來想晚點再玩這條線但有預告實在按耐不住……不愧是預告的吸引力!!!

只能說不愧是第一男主官推路線,直搗核心而且故事的糾葛核心跟女主最有關連,角色設定倒是蠻意外的啊乙女遊戲居然可以把男主設定成有傷害罪的少年前科……本來還想說女主會不會有什麼疙瘩或猶豫結果沒有還猛力倒追!!!很好我欣賞!!!(?)

而且這條路線的白石就很正常啊,科搜研的角色&反派手下的身分就發揮得很好,而且每位男角(這邊變配角)戲份也不會少,但男主氣場更強!XD又有我喜歡的大團圓,完美結局每個角色都有他的好結果!只是反派們……很遺憾也只能很遺憾了。

因為考慮到效率問題(?)所以我都是一路看攻略玩的,結果BOSS就揭開了結果我嚇了一大跳!前面四條都沒有大BOSS身影就想說都快忘記它會揭開BOSS的身分了,也不怎麼期待他會講清楚吧結果突然要我在認識的人之中選一個!SHOCK!明明那個人個性就很好我本來還很喜歡的!(而且榎本線的時候真的是好人做到底,結果居然是這樣!而且我好像也知道了為什麼他一堆非攻略NPC的立繪都要傾同一邊,還以為是莫名畫得不好,看來就是為了故意做BOSS的真身混淆嗎……)(玩到後面根本沒在認真找BOSS)

最感動佩服編劇的是三觀超級正!正到爆!(???),想說大概要來選個每次都讓人很厭世的日式熱血選項獨自冒險前往來感化BOSS路線了,結果沒有→請叫警察!好、好感動啊……覺得被冷然之天秤重傷背刺的扭曲三觀救回來了,這才像話啊!!!

嘛雖然故事探討的議題也是很沉重的,雖然BOSS跟反派們各有苦衷也很能理解,但沒有扭曲一般人努力維持秩序悍衛正面思想而努力活在這世上,就是喜歡這種王道感啊!現實生活都這麼多麻煩事了遊戲裡烏托邦一點也沒關係啊~(當然合理性還是要有)
有這種描述用心的反派才值得同情跟欣賞,而且也有能讓人深感認同的信念。(當然同情是得讓玩家自發同情,所以不同情也無所謂。而不是讓遊戲中的角色去同情反派,硬塞給玩家吞下去就很噁心)(看看那個天秤跟P某)

所以仔細想想我發現我蠻喜歡Boss的QwQ,所以反派END收尾反而覺得不夠精緻就覺得很可惜,明明有精美的CG。(雖然每個BE都這樣啦,都會讓人覺得女主突然轉性格很詭異(ry

總之不愧是官推路線,女主的警察官意志一直都相當明確,對男主的積極程度比我想像中還高XD。玩起來看劇情鬥智很令人滿足,甜度剛好,女主對BOSS的錯愕我挺能感同身受的(因為我也很錯愕),BOSS手下合作的理由也很合理。雖然偶而是會想計較BOSS對下面的人掌控不夠,還有如何收集到資金等等,以及如何知道跟接近那些斷罪者們的痛苦進而利用,不過既然是邪教團體立基的我想很多事情也是可以解釋得過去吧(?),雖然希望可以解釋的更清楚但也算足夠了。

到後來知道真相後就會想回去重跑前面路線抓BUG或看仔細伏筆呢,然後把BE或細節也都補完看有沒有漏掉的(這就是讓人想達到白金的原因)。

 

回到對第一男主柳的感想。是有包袱的男人呢,溫柔可靠的男人有大加分,外型也十分王道。除了我對會抽菸的男人過敏其他都很好雖然我知道二次元其實不會怎樣但最近對菸的厭惡值極高所以(遠目)加上後面女主後面開始管柳不能吸菸總覺得…不知道要說什麼好,柳本身是真的很好,也對過去的作為相當有悔意,是非常可靠的大哥類型。最重要的是女主喜歡就好XD 這也是一種浪漫~說來最近對年齡差CP接受度越來越高了都懷疑是自己也越來越老的關係

這條路線大概可以打個92~95分?柳路線畢竟是男一+真相+男女主契合度極高+配角大團圓玩起來很滿意!
冒險(主要)+戀愛故事果然是大好物~這種不是完全乙女的乙女遊戲就很深得我心,然後反而希望做成RPG。(欸

 


總結

這部很有努力查案&跟男主慢慢培養感情的過程,因為設定還算嚴謹也對警察內部機關跟階層了解很多、也提高了不少興趣,描寫相當用心。辭典案件都是~~字數超多!感受到了誠意!
所以這款應該可以在我的喜愛乙女遊戲類排進前三了,十分期待FD!

另外弟弟在那邊吃姊姊男友的醋實在太可愛了……對這種本來對一方很冷淡結果和好後看到對方跟別的男人好其實會不開心的親人梗完全沒有抵抗力XD……本來我只吃兄妹的沒想到姊弟也這麼可愛!

想說要來排個角色劇情偏好度結果發現太難排了,因為很多干擾因素,比如說聲優我對梶裕貴比較熟而已、個人喜好偏好造型比較偏向岡崎跟柳、不同案件的精采喜好度也會影響、岡崎路線的動作戲很多我喜歡,另外每對的相處模式都各有特色、柳王道路線+配角們都有發揮長處,笹塚的駭客是核心技術+弟弟的朋友合作解決事件,榎本更是跟弟弟最合得來的~XD

最後關於音樂的部分,感覺背景音樂不算難聽但也沒有感覺特別耐聽,現在的乙女遊戲畢竟經費都在聲優上了……OP我不喜歡,ED主題曲倒是還OK。畢竟是文字遊戲所以遊戲性方面就不計較了,女主的射擊拍點那個遊戲性總覺得有點微妙(一開始還沒看懂什麼叫對準),不會玩視覺系打節拍的音樂GAME的玩家超吃虧的啊!加上文字描述又少,沒有感受到女主其實鎗法很好就很浪費。

雖然有小瑕疵但演出不錯&最重要的劇情很精彩可以加很多分回來,整體來說相當喜歡這款遊戲!
據說FD也做得不錯,相當期待!