【隨筆】遊戲官網的必要性

 
  關於自己對遊戲官網的看法的一些小感,很主觀。

  看到現在越來越多遊戲製作者不太會做自己的官網,覺得很感慨決定抒發一下。
 
  首先對我來說,官網最大的目的就是:讓一個完全沒接觸的人,認識新遊戲最直接的手段。雖然對平常會關心遊戲的人來說,追情報報導、PV這些都可以理所當然的事,但官網畢竟再怎麼說,都應該要達成『統整一切遊戲資訊』的功能。而不是突然想找遊戲系統介紹來看,卻不知道要去哪裡找,好不容易想起可能在之前官方釋出人物介紹的圖片附近,結果還是得去臉書翻圖片相簿才有。不僅不直觀,還亂七八糟。講得極端一點就是明明是專業遊戲製作者,卻連最簡單的統整資訊都做不到。(沒錯我就是龜毛的激進份子)
 
  官網本身也是宣傳遊戲的一種手段,私以為官網的呈現方式,就跟打理好自己的店舖、詳細商品介紹是一樣的,讓客倌看得舒服、或是了解更多的情報後,才會決定買單。連現在的創作企劃宣傳規定都說要有官網了,明明自認自己可以做出品質高的數位遊戲,卻沒有屬於自己的官方網站,區區一個臉書,我怎麼知道你是不是詐騙還是免洗帳號?(沒錯我就是龜毛的激進份子)
 
  就算沒有官網,好歹也要向STEAM或GOOGLE PLAY商店頁面學習只要一個頁面就能得到所有資訊。不管是PC還是手機遊戲,好歹下載頁面平台上,都會規定遊戲發行者要把遊戲資訊寫清楚,包含遊戲名稱、遊戲類型、發行日期、遊戲規格等等,比較嚴苛的還要有遊戲預告片以及截圖畫面、支不支援多國語言等等寫清楚才能上架。這些都是讓玩家了解這款遊戲最基本、最基本的,而且可以在一個頁面馬上找到。
 
  僅僅只是丟了一個FB專頁,然後裡面的首頁啥都沒有,不按貼文那一頁,還不知道這款遊戲最新進度到哪裡了。就算有影片,只有印象PV等級的東西,實機畫面都要靠玩家自己想像(又不是玩腦補遊戲)。只不過想知道這款遊戲到底是解謎動作遊戲還是有劇情的RPG,還得自己去刷推文。刷老半天才發現喔~原來這款遊戲連發售日期都不知道。那根本不用買了。
 
  別忘了以前人家賣實體遊戲盒,背後的包裝可是寫得一清二楚,怎麼想都比FB還好讀呢。(沒錯我就是龜毛的激進份子)
 
  總結一下沒有官網或專屬介紹頁面的缺點:
  • 只有社群帳號,遊戲本體的產品情報跟時效性的活動情報會混在一起閱讀困難
  • 無法短時間一眼就獲取想要的遊戲基本情報,無法判斷值不值得購買
  • 沒有辦法讓客群感受到廠商有在用心對待自家產品的專業感
  • 就算號稱不做官網是為了專注在製作遊戲本體,那怎麼不把社群媒體也收起來,因為這樣也不專注啊的疑惑
  • 更別說有些社群網站還得登入才能看,不是想讓越多人都能看到遊戲介紹越好嗎
 
  而有了官網的優點:
  • 製作團隊專業度的體現
  • 官網就跟宣傳工具一樣,如果網站做得精美漂亮,玩家感受得到誠意也很容易推廣
  • 專業、漂亮、有巧思、甚至互動要素,會讓玩家有被重視的尊貴感
  • 資訊明確、訊息充足、分類頁面的介紹文是對自家遊戲重視的表現
  • 也是讓製作者能正確、完整傳達遊戲內容給玩家的好機會
  • 能快速讓玩家判斷該遊戲是否感不感興趣、適不適合自己
  • 社群媒體方面可以更專注往即時與玩家互動的活動方式來經營,而非僅單方面傳達遊戲的廣告資訊

  以上雖然寫的內容還算是比較表面而已,但也是個人作為玩家遊戲購買者,會比較在意的事情。而標準是建立在比較中大型、預計有更上級品質的遊戲上,若是小遊戲單純一點倒是無妨。但既然是製作者努力做出來的遊戲心血,卻連一個能夠統整資訊、好好展現的舞台都沒有的話,遊戲本體實在是太可憐了。

  懇求各路有志之士的遊戲製作者給遊戲做個官網吧。GOOGLE協作平台都比FB粉絲專頁來得好。沒有錢也都還能用Weebly或Wix做網頁啊。