【進度】新作劇本進度報告

  標題其實下的還滿心虛的,因為這個作品(預定做成 RPG)已經構思很久了,不過既然還沒做出來都可以算是新作吧XD 九月是個忙碌的適應期,新環境、新事物, 不小心就過了一個月沒有發文的日子,今天就來檢視一下寫劇本的進度吧。

(以下為大綱字數)

 

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  字數不能代表什麼XD 因為大綱不能用在遊戲裡,要寫成對話才能用,之前只會把靈感東湊西湊,看有哪些值得做成遊戲的劇情再做統整。
  以前是從來沒想過要自己寫劇本啦,覺得那不是我的工作~(先前的團隊工作分配) 直到有一個只有自己能寫的故事出現之後,才開始有「好,我也要來寫劇本了!」的實感。

克服困難點

  動筆初期(這裡的筆是指電腦打字),根本就沒想過劇情和劇本需要另外去學習或找出架構, 反正自己的遊戲和角色、劇情只要自己開心寫,總有一天就可以寫完了! 不過呢,依照意識流開始寫劇本之後,過了好久好久才發覺自己的劇本進度怎麼如此緩慢?心裡疑惑「不過就只是幾行對話而已嗎?」當然不止是進度緩慢的問題,其他還有幾個較嚴重的阻礙,如:

  1. 角色個性會飄,或是每個人講出來的話都是自己(作者)的翻版
  2. 有種老是在說明世界觀的樣子,主線劇情不明瞭
  3. 有時可以寫出好幾千字,但大多時候連五十字的對話都寫不出來,最後就放置了……

   1 和 2 可能不是所有人都會注意到或在意這件事,不過如果作為玩家重新看過劇情的話,應該很容易可以發現到這些缺點,就算還沒做成遊戲,把劇本放置一段時間之後再看一樣會覺得自己怎麼寫這麼爛。XD
  3 的部分,尤其是所謂滾雪球的劇情製作最容易遇到這種情形……(滾雪球就是想到哪裡寫到哪裡,先前並沒有太多設定或走向安排)就我自己的觀察啦,很多自製遊戲可能釋出一個試玩版之後,卻遲遲沒有正式版,大概就是這個原因。這也是我不喜歡玩 RPG 試玩版的原因之一…… 為了解決上述我遇到的困難,也希望自己能寫出更精彩的劇情,所以就找了幾本編劇寫作書和網站來看,這才發現其實故事是有架構的!而且就算是新手也能經由調整架構來提升作品的品質。 最常見的就是起承轉合、三幕劇,進階還有編劇九階段、十五段劇情架構等等。只要是故事,通通可以透過這些架構讓人感受到劇情的完整以及成為「好看」的故事。

  讀完這幾種架構的教學後,才發現先前寫的故事架構並不是很完整,所以進度才會一直卡住。 知道自己劇本的問題後,緊接著要做的就是重新調整架構。什麼叫做重新調整架構呢?直接一點的說法就是重新想大綱,讓這個大綱能夠圍繞在主題上,並且讓主角能夠遭遇到任何能夠讓他成長的事情,再把主角逼到絕境並推動劇情至最高潮後再進行最後收尾。

調整步調繼續前進

  啊、這樣說明可能還是稍嫌模糊,有興趣的話可以看寫作教學網站或是買書來看會更清楚哦。我覺得重點中的重點就是要讓主角遭受極大的阻礙,想辦法虐待他逼到絕境,最後再給甜頭吃。不然每個主角都順順利利地找到夥伴、輕鬆打敗敵人、最後無阻礙地和愛人在一起,這樣故事可說是一點也不有趣,對吧?

  到目前為止,我也還在重新調整我自己的劇本大綱,其實從這個故事從很久以前發想到現在,已經是第四版的劇本了。每次改版都改超多,希望是不要再有第五版(打掉重寫)的情況發生了。 這次的劇本前置作業要做的很紮實才行,等到真正要寫劇情對話的時候才不會難產,暫時還沒有給自己壓力和進度,先求有再求好。

  另外一件事情實在也滿困擾的,就是──遊戲名稱還沒想到,所以就算我想公開企劃也沒有名稱可以用啊!(吶喊)雖然已經想了好幾個候選,但還沒出現那種一看就覺得很棒的標題,需要再好好考慮才行。