【筆記】接案與自我經營講座

  來整理一下上次去聽講座的筆記和心得,會用比較輕鬆的方式整理。

  主要是因為剛好噗浪上看到美術接案講座資訊,想說自己很久沒有去聽遊戲相關講座了就來聽聽看,不過因為我是寫程式的也不是在接案的,就當作自己以後如果要外包美術應該要怎麼溝通就去聽聽看了。(雖然後來才知道前幾天有一個專門開給業主談遊戲美術外包的講座,但錯過就算了)

  講座詳細資訊:https://www.accupass.com/event/1811020351491808407438

  主題:日本美術接案與跨界經驗談
  講者:鄧湘怡

  主題:如何學好「客戶語」-快速上手個人規劃與創作溝通的寫實經驗談
  講者:顏百羚 / Yen Ling

  兩位講者本身都有豐富的接案窗口經驗,所以很瞭解業主跟美術之間會有什麼樣的溝通問題,並整理出美術方應該要有的態度和應對方法。雖然兩位大多接外國客戶的案子,不過其實溝通上跟要注意的點是不分海內外的。

  因為各小主題接近,所以我會把兩場講座的內容統整起來,部分括號是我的心得或補充說明。

【進度】2018絳月進度報告 NO.17

  驚覺太久沒寫進度報告了……回顧之前的進度報告,發現沒進度總比沒寫進度好,有寫能看到自己的成長還會比較欣慰(再怎麼說還是寫給自己看的成分比較高XD)……前陣子歷經了低潮期,也差不多可以慢慢走出來了,所以今天的進度報告就來檢討反省一下~碎碎念有點多就是了

【進度】2018絳月進度報告 NO.16

  稍微調整了一下網站小部分按鈕(新增了文章上下篇的連結)、增加了部分系列文章的選單列表,也趁這個機會自己重新看了一遍絳月的進度報告(15篇我寫了3篇),算是有感而發,決定之後都要好好來寫進度報告了(更準確來說其實是製作途中的心得感想)。

  前幾日腦裡還在思考著到底進度報告是要寫什麼、寫給誰看的,以前很喜歡去找別人的進度報告來看,但現在反而沒那個動力了又是為什麼?等等之類的疑惑,瀏覽完自己團隊寫的內容之後就好像有一些結論了:

  因為進度報告是寫給自己看的😏,是用來記錄自己(遊戲製作過程)的成長。

  感受蠻深的就是可以看到自己的成長XD 還有因為時代變化跟觀念的改變,有些以前對遊戲製作方面的想法也跟著改變了。畢竟自己其實大部分時間還是要顧現實生活(比方說課業、專業知識等),現在因為也脫離學生身份了,所以也從一個沒有經濟能力的人轉變成要靠自己養活自己的狀態,當然這之間的想法和觀念、時間分配等也會和以前不一樣了。

【心得】冷然之天秤 色鳥撫子

以下有劇透,有好評也有負評。

先說結論:共通線相當喜歡,但個人線略殘念。然而隼人&隱藏線雷到我,玩不下去了決定封片。

總之奉勸玩冷然之天秤的玩家們,本傳除了隼人線真相線其他都可以跑,後傳一樣也是拜託不要跑隼人線真相線。除非你想毀三觀

【心得】大逆轉裁判2(上)

  距離玩完大逆轉裁判也過一段時間了,這款大逆轉裁判2斷斷續續花了3個月才玩完……跟上一篇一樣都是邊玩邊寫的心得(其實更像是流程記錄),整體評價其實還算不錯至少比大逆轉好。各種伏筆也都解釋完了,雖然不是說盡善盡美不過以案件來說我很滿意了~

  要說的話,自己卡關卡了好幾次都是因為地圖上的東西太難按了,一直沒點到關鍵的物品😓 看看人家大逆轉手機版多清晰結果3DS這麼糊

  OK,那麼心得下收,有劇透注意。因為字很多,所以會分成上中下三篇。

  其他篇心得: