【隨筆】戲園遊居

  讀萬卷書不如行萬里路。

  原本的主站副標題是自製遊戲團隊,但現在的遊戲團隊百百種、加上自己有某些考量, 希望能夠休閒一點、興趣導向為主,最後決定以「戲園遊居」來作為網站副標題。

  簡單說一下自己對於遊戲製作圈觀察到的現況和想法吧。 因為現在行動遊戲的盛行,所以付費的商業遊戲、免費的商業遊戲、免費的自製遊戲、收費的自製遊戲、為了某種目的而製作的遊戲(如為了比賽、募資、提高曝光率、求職用途等)都放在同一個平台上,有些甚至可以做到多平台。 (我姑且把自製遊戲定義為「依照興趣製作的遊戲(通常不求實質上的回報)」,而獨立遊戲先歸類在商業遊戲裡) 不過我也不是要探討這些類型的遊戲究竟是有哪些差別,從玩家的角度看的話其實就只是運作模式不同而已。
  但就一個製作者的角度來看,不同的平台會有不同的玩家族群,然而玩家族群又會影響到製作遊戲時的考量,最後就是影響某平台遊戲市場的類型走向。 這就是為什麼行動裝置的遊戲有絕大多數的遊戲都是關卡制,就算是 BOSS 等級的戰鬥也只需要幾秒鐘幾分鐘就能結束,而電腦上的遊戲的戰鬥時間卻可以長達半小時至一小時的緣故。 所以製作者們就會為了吸引玩家,想盡辦法加入各種符合市場需求或當紅的遊戲概念進去, 如果有賺錢及溫飽考量,那考慮的事情就又更多了。

  如上所述,近期的市場觀察讓我覺得有股頭皮發麻之感,也感到有些疲倦。 雖說若有志於進入遊戲業的話,瞭解市場可說是基本中的基本。 只是經過長時間的自我探索與產業觀察之後,發現自己似乎不是很適合繼續朝著同樣的方向前進, 說是個人因素也好、環境因素也好,現在要改以休閒的態度面對遊戲了,減輕一點壓力之後,能有嶄新的發現也說不定。

  有感於身處觀察者的位置太久了,也該試著讓自己有更多的實際體驗和實作了。

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