【進度】新作劇本進度報告

  標題其實下的還滿心虛的,因為這個作品(預定做成 RPG)已經構思很久了,不過既然還沒做出來都可以算是新作吧XD 九月是個忙碌的適應期,新環境、新事物, 不小心就過了一個月沒有發文的日子,今天就來檢視一下寫劇本的進度吧。

(以下為大綱字數)

 

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  字數不能代表什麼XD 因為大綱不能用在遊戲裡,要寫成對話才能用,之前只會把靈感東湊西湊,看有哪些值得做成遊戲的劇情再做統整。
  以前是從來沒想過要自己寫劇本啦,覺得那不是我的工作~(先前的團隊工作分配) 直到有一個只有自己能寫的故事出現之後,才開始有「好,我也要來寫劇本了!」的實感。

【介紹】寫作參考書目及網站

  說到 RPG(角色扮演遊戲), 除了世界觀和人物要設定的有趣之外, 最關鍵的果然還是劇情和對話!

  我手邊有一個故事,想把它做成遊戲已經有好一段時間, 只是遲遲無法把它從頭到尾寫到完整, 中途歷經砍掉重練(世界觀大改)、角色失控(個性不穩定)、主旨偏離(跟預想的不一樣), 加上自己時常跑出來的惰性和藉口總是讓劇本不了了之……
  為了阻止以上悲劇持續發生,有關寫作的部分還是請益專家吧! 市面上有許多小說、劇本、故事寫作教學書,資源可說是滿多的, 上次介紹的《幻想指南~幻想世界的打造方法~》也是出自於同樣的理由所找到的一本書。

  以下提到的三本書都相當適合新手,若像我一樣只是想要有個基本寫作指導, 不需要很高深的技巧和文筆,只想要讓自己的劇本情節和對話能稍稍變的精彩些就足夠了。 遊戲劇本畢竟沒有固定格式,取小說與漫畫的各優點來創作也是個好方法。


 

《漫畫編劇特訓班》

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  這本書提到一個很重要的要點:

寫故事(畫漫畫)一定要從短篇開始累積經驗──這都是為了能創作長篇而準備。

  幾乎每個成名的漫畫家或作家, 他們先前肯定都已經創作出一定量的短篇作品(讀者不見得看過),才有現今的成就。 所以練習短篇作品可說是相當重要的一個步驟, 這幾句話倒也提醒了我們不用急於一時一下子就要創作大長篇, 可以先從幾個感興趣的題材來創作短篇故事。
  書裡面也提到了其中兩種我覺得很有幫助的訓練法:曼陀羅圖法、提升構築能力的訓練法。