【記錄】釐清共同創作認知(上):前言-團隊網站的變遷

  經營自家團隊網站也很長一段時間了,也算是在創作的路累積了很多經驗,不過仍然離自己理想的境界還有一段距離。當然這段時間一直都在不斷學習以及思考著如何讓團隊的創作更加順利。雖然網站經過改版多次、自己在各種環境磨練也成長不少,但一直到不久前才發現了原來我跟蒼黎對共同創作居然還是有認知落差,很可能就是因為如此才會導致許多意見不合差點大打出手而合作不順利的情況。

  畢竟夥伴之間達成共識對團隊創作是非常重要的。但在寫到問題核心點之前,需要把團隊網站過去的變遷跟當時的目標與情況連貫出來才會比較好解釋為什麼會變成現在這樣,一口氣寫完可能會太籠統抓不到重點,於是決定分篇撰寫,所以這篇算是前言

2011~2012

  一開始跟蒼黎的共識很明確就是要一起做遊戲,這是預設初始值。當年看到許多自製遊戲製作者都會製作遊戲網站,覺得相當有趣。自己也本來就很喜歡做網站,但沒有比較完整的遊戲作品所以一直都沒有動工。後來知曉有同人創作社團的存在(也有許多遊戲製作社團會去擺攤),當然插畫類的創作者的個人網站也相當興盛。2011年正值血氣方剛年少輕狂(?),嚮往弄個自己的團隊網站來擺放遊戲作品跟各類創作也不是一天兩天的事情了,所以就趁著腦熱就拉著蒼黎跟我一起弄個團隊網站了。也趁勢規劃了比較容易完成的二創遊戲來製作,隔年完成,所以就自詡為自製遊戲團隊。

 

2012~2015

  後來決定把團隊名義轉回原創遊戲,把二創遊戲做了專站分出去。蒼黎決定休息一陣子,也想讓自己維持著可以愉快玩遊戲的生活,決定把遊戲開箱等心得文都更新到網站上。而我也因為想當個閃亮的認真大學生,又很嚮往插畫師跟日本動畫遊戲業界,所以當時也會上傳一些學校生活跟筆記上去。

  由於課業越來越忙碌,但更新網站寫部落格對我們來說就是生活愉快又認真的證明。因此當時的目標就是不管什麼,就是一定要更新東西上去。但在這麼忙碌的生活中,不只是學校專題、還想要玩遊戲、又得做額外的私人創作是一件相當困難的事情,就忍不住開始在網站上混入自己在課業和同學合作的小遊戲、二創插畫之類的作品上去。雖然創作數量是增加的,但並沒有明確的團隊作品,導致創作網站本身的歸屬整體感相當低落,內容十分混雜,感到相當困惑。由於我個人重心都在學校專題拚出國實習機會、蒼黎也打算考研究所,混亂的情形就這樣持續到2015年。

 

2015~2019

  再怎麼說我們還是想繼續做原創遊戲的,看一看現況知道這樣問題實在是太大了,分析後認為這是團隊定義不明確的問題。於是趁著畢業討論後決定大刀闊斧把網站打掉重練、取了新的域名,把重心拉回『遊戲主題』。於是就變成寫寫遊戲心得、製作遊戲感想、相關活動開箱為主。試著將焦點凝聚起來,才不會顯得雜亂無章,並且把我個人關於學校課業與工作的部份抽離並非主要分享內容,將整個部落格的調性維持在以「遊戲」為中心的主題。

  途中沉迷了一段時間商業遊戲的二創,跑去日本公司實習了一段期間(這部分由於各種原因,心得有點難寫,有關遊戲製作相關的部分還在想要怎麼分享……),知道自己心得文章累積的數目也很豐富了。反倒是原創遊戲的內容雖然也不是沒有持續進行進度,但這段時間難免還是有偷懶疏漏或是其他需要面對的事務。即使文章一直都有在更新,但團隊共同創作的內容還是太少了,所以就決定又分出了食肉松鼠這個以個人ACG心得活動週邊開箱等興趣取向為主的部落格,讓銀果園再度嘗試回歸到創作型團隊網站。

 

  多年來的發展就總結到這裡,下一篇文章再來敘述兩人到底對共同創作中到底有什麼樣的認知落差。