【記錄】釐清共同創作認知(下):將團隊與個人分清楚

  上一篇提到了團隊網站的混亂變遷史(?),這篇就要寫到關於團隊創作的認知落差到底什麼、認知差異又是從哪裡出現的,進而釐清與解決問題。

  由於字有點多,我有試著改掉壞習慣,盡量多加標點符號跟分段,歡迎慢慢閱讀 XD……

所謂原創

  要先以「原創」這個詞開始說起。通常這個詞代表著原生創作、自己發想的題材。例如原創題材、原創動畫,都是指並非在有版權作品的基礎上改編而成的作品。不過「原創小說」有時候會特指對岸中國大陸所寫的超長篇小說,就歸類為比較標新立異扭曲的詞義,姑且不管。創作圈有時也會把已經成為公共財題材如童話故事、民間故事等改編,或是建立在比較知名特殊的美術設定如蒸氣龐克、賽博龐克等科幻奇幻類型也算做是「原創」的範疇。

  近年來還有在繪圖跟文字創作圈也相當流行的「原創企劃」,則是指由發起人設計創造一個世界觀,讓參與者可以依照此世界觀來加以設計角色等創作與交流(詳細介紹)。就如同創作圈的線上遊戲一般,由官方主辦來營運企劃,活動期間內讓創作者參與進行「原創創作活動」。

  一般繪圖圈都會稱之為自家孩子原創人物,所以在這種影響之下我也順其自然地認為這就是原創。

 

所謂原創之二

  上一篇也提到,銀果園在2012年決定將團隊名義轉為原創遊戲為主,自然而然就會想放自己的原創設計人物的相關作品。雖說到了現在大部分內容還是在自己的電腦裡做更詳細的世界觀與故事設定打算要來做成原創遊戲。但原創遊戲需要耗費的心力跟時間都非常大,加上從那之後的時間一直都在持續精進專業學習,看待作品的標準也越來越高,需要長期抗戰的精神力。

  但如果這樣就會變成網站只剩下文章類如遊戲心得跟比較少的製作進度可以放了,可是作為創作者難免多少會想要轉換心情做一點其他類型的創作。

  於是想說可以放一些插圖在網站上,覺得內容看起來比較豐富。雖然曾試過自己現有的原創遊戲內容來畫成插圖,但就有點介意劇透跟設定更迭的衝突問題(當年嚴重的完美主義病認為一但放出的設定就不該大改,現在比較不會了。但還是認為遊戲內容應該對玩家保有相當程度的驚喜)

  漫畫跟小說等比較需要完整設定的創作也沒成功(因為那個就不是額外休閒,需要花更多心力才做得好,也是一項專門)所以才就想說嘗試看看上面提到的原創企劃。在學校就要做一堆作業了沒那麼多腦QQ但我還是有同學有辦法做到私人創作實在是太佩服了因為人家沒在玩遊戲

  然而創作企劃這類創作產物是碎片化創作,並非傳統意義上的完整作品型態,好處則是不用顧慮太多就能開心創作。雖然我跟蒼黎都同意認為做出一個能讓他人完整欣賞的作品才叫作品(高標準)。不過還是難免會想要參加看看原創企劃這類活動來轉換專題與做遊戲的心情。

  期間遭到了蒼黎的冷眼對待。而且加上自己太忙所以參加的也很零零落落。除了抱歉說好一同參加的朋友,也覺得自己當時明明事情接的夠多了還想作額外創作,果然還是太看得起自己了XD……。

 

  到了2015年網站改版,把主軸拉回遊戲主題之後,就以寫遊戲心得當作部落格、網站的主要更新。偶而也默默做著遊戲進度,也因為人剛好在日本一年,把心力都放在適應新生活,所以這方面也算和蒼黎達成協議,顧不到原創插畫的創作就算了,而遊戲製作的進度則慢慢推就好了。

  2016年下半年專心的做了一陣子的遊戲進度。2017沉迷了一陣子二創(二創的腦補愛可以發狂到荒廢正事也是蠻恐怖的)、2018中出坑後回歸做學校課業的正事,並新增了食肉松鼠將遊戲心得感想類型文章分開。於是現在又回頭思考起我們團隊的創作型網站在正式的遊戲做完之前,到底還能發表什麼樣類型的原創作品呢?於是就與蒼黎繼續對這個話題又展開了討論(後來演變成爭論)。

  然而就在激烈爭辯的過程中,才發現,這一切都是我自己的一廂情願

 

一廂情願的原創創作

  可能是因為到不久前為止二創都還沒有非常明顯的分出去,所以一直沒有發現這個癥結點。

  情境大概是這個樣子的:平常畫圖如果是二創,就會算成我自己的娛樂閒圖。反過來說,如果我畫的是「原創角色」,我就會覺得我有在替團隊創作增加資產。蒼黎總會跟我說比起二創你也畫個原創嘛,我就會說好,我會多畫原創的。

  可是,如果我說我想畫一些非目前遊戲企劃中的遊戲角色,蒼黎還是會問我妳怎麼都不畫現有的自家的遊戲角色。

  然而我心想的是,我今天畫了個原創角色不就很有可能會變成以後遊戲的登場角色了嗎?為什麼要這麼計較啊?

   ……

  經過爭論後,我才知道,在她認知中,不管是我自己設計的額外原創人物,尤其是參加企劃所創的人物,
  都屬於團隊的原創角色

  不屬於團隊,也就是並非團隊共同創作。更別說是團隊的資產了。

 

盲點

  雖然自己也參與團隊創作很多次了,以為自己早就很了解要注意的部分,結果還是有盲點。以往的團隊創作我會偏向認知「和他人合作」、「加入他人團隊」等,會有非常明確的你我分別關係。這方面就會比較認知到問題在哪跟謹慎對待。

  但是銀果園的原創就是自己創立的,所以會有「既然是自己的東西就這些都是我的」那種看法,也會有「團隊的東西就是我做的所以沒有什麼好分的」的認知。加上以往經驗,目前手邊很多號稱團隊的角色也是我個人發想後、有些是有蒼黎抓去延伸發想,或是對方也很喜歡就直接當團隊作品一員了。(這是因為我跟蒼黎不會分家所以才能這樣搞,應該是不太建議一般團隊這樣做。絳月會這麼微妙也是因為蒼黎沒在第一時間認同這個企劃所以後續才會這麼艱辛)

  而這種認知差異會產生什麼疑慮呢?那就要牽扯到上面講到「原創企劃」的部分。

 

你的原創不是你的原創

  「原創企劃當作原創」,還有也「把團隊創作當作自己的創作」,這兩者加在一起就會產生了對原創認知上的衝突。原創企劃美其名是原創,但本質還是「在他人建構的世界觀底下展開衍生創作」。對蒼黎來說,依附在別人的世界觀底下創作的角色,嚴格說起來還是二創的一種。只有公共財與歷史才歸類在純原創。

  所以在這個認知前提下,如果我跑去畫什麼繪圖企劃自己創了角色,蒼黎會說那個就是我自己的創作甚至是歸類為跟二創同等級的創作了,跟團隊創作一點關係也沒有。一開始就不被認為是原創,更別說是對團隊的原創作品會有貢獻值了。

 

個人創作與共同創作

  既然發現癥結點,那就可以好好解決了。由於團隊網站跟遊戲終究還是歸類在「團隊的共同創作」。經過兩人討論的共識就是好好的從企劃階段開始就一起討論,達成共識後才能稱之為共同創作作品

  而不是想說既然這團隊是我創的、或是以前也有我的原創人物變成團隊創作人物,就能隨便或是沒有規範。這樣不但創作會不順利,也會容易吵架XD。

  將團隊則升級成更接近公司的經營模式,強化團隊跟員工繪師的權限差異(雖然老闆跟員工好像是同一批人)想到蠻多日本遊戲公司也會限制員工平時的創作活動(通常是限制二創與外包的部分),大概就是這種感覺吧?

  並且明確的將我的「個人創作」與「團隊創作」分開,也就是說如果我想要參加繪圖企劃、發想個人的其他創作沒有跟蒼黎討論過的作品,那就要另外建立自己的個人網站或部落格或是其他名義去做這件事情。這樣就能把團隊創作跟個人創作分得更清楚,就不會覺得我畫原創了怎麼還是被嫌棄不是團隊的原創人物、或是想塗鴉畫個原創人物放上網站卻不被同意而感到莫名其妙。

  同時也不能把團隊作品的角色去參加繪圖企劃、或是以個人名義,不經過團隊同意就去進行其他的創作活動等等之類的。類似經紀公司的概念

 

結語

  寫到這裡就很明確釐清目前我們團隊在共同創作到底有什麼樣的認知落差。也有想出對未來進行的改善方針。雖然對其他團隊來說這可能是早就應該有而且相當基本的共同認知,但由於這是自己團隊困擾很久,直到現在才發現、真正解決的問題,特此寫下文章作為紀錄 😏。